Як добре грати в Double Solitaire
Коротко
Партію вирішують 36 прихованих карт: спершу робіть ходи, які їх відкривають, особливо в найдовших колонках. Кожна карта є у двох примірниках: якщо бракує місця, її дублікат, можливо, лежить деінде. Звільняйте колонку, лише якщо туди може піти король.
1. Відкривати приховані карти
Приховану карту не можна розіграти, і вона може заблокувати цілу масть. Із двох можливих ходів обирайте той, що перевертає карту, і не забувайте про праві колонки: у колонці 9 на початку приховано 8 карт.
У роздачі DS1-D1N-AAAAAAB виграна партія починається з перенесення верхньої карти колонки 4, що відкриває A♦. Другим ходом цей туз іде на свою основу: він приносить 10 очок, відкриває одну з 2 ще прихованих карт колонки (ще 5 очок), і рахунок стає 20. Після цього лишається 34 приховані карти.
Колода: 59 карт; відбій порожній. Основи, покладені карти: 0 піки, 0 чирви, 0 бубни, 0 трефи, 0 піки, 0 чирви, 0 бубни, 0 трефи. Колонка 1: 0 закритих, потім 2 чирви; колонка 2: 1 закрита, потім валет бубен; колонка 3: 2 закриті, потім 2 пік; колонка 4: 3 закриті, потім 8 пік; колонка 5: 4 закриті, потім 9 чирв; колонка 6: 5 закритих, потім валет треф; колонка 7: 6 закритих, потім 9 треф; колонка 8: 7 закритих, потім дама бубен; колонка 9: 8 закритих, потім король бубен.
2. Користуватися дубльованими картами
З двома колодами кожна карта має дублікат: чорну шістку можна покласти на будь-яку з чотирьох червоних сімок (дві сімки черв і дві бубнові). Коли карта чекає на місце, пошукайте її дублікат або дублікат карти, яка могла б її прийняти. 8 основ, по дві на масть, також дають змогу нарощувати одночасно дві послідовності однієї масті.
3. Берегти порожню колонку для короля
Порожня колонка приймає лише короля. Звільняти її, коли немає короля, готового туди піти, марно: карта, що там лежала, могла б прийняти послідовність. Звільняйте колонку, коли король чекає, найкраще — король, що лежить на прихованих картах. На сторінці Приклади показано, як 2♥ не можна покласти на порожню колонку.
4. Не піднімати все надто рано
Тузи й двійки піднімати безпечно. Далі карта, покладена на основу, вже не може приймати карти на столі: п’ятірка черв, піднята надто швидко, потім не зможе прийняти чорну четвірку. Застосунок нічого не піднімає сам — саме щоб залишити цей вибір вам. За потреби верхню карту основи можна повернути на стіл.
5. Велика колода: обмежувати перевертання
У колоді 59 карт. У режимі Normal кожне перевертання скиду коштує 100 очок: перш ніж перевернути колоду, розіграйте все, що можна. Під час добирання по 3 карти щоразу безпосередньо доступна лише кожна третя карта, а розіграш карти зі скиду зсуває наступні. Ту саму роздачу виграно з 1 перевертанням при добиранні по 1 (DS1-D1N-AAAAABA) і з 5 при добиранні по 3 (DS1-D3N-AAAAABA) у виграних партіях зі сторінки «Приклади».
6. У Vegas — лише один прохід
У Vegas колоду можна пройти лише раз. Перш ніж торкнутися колоди, зробіть усі корисні ходи на столі: закрита карта скиду вже не повернеться. Рахунок починається з -104 $: щоб вийти за нуль, потрібно 21 карту на основах.
7. Користуватися скасуванням
Застосунок зберігає 200 останніх дій. Коли два ходи здаються однаково добрими, спробуйте один, подивіться на відкриту карту й скасуйте, якщо вона не допомагає: скасування також забирає очки за хід.