إتقان لعب Double Solitaire
باختصار
البطاقات المخفية البالغ عددها 36 هي التي تحسم الجولة: أعطِ الأولوية للنقلات التي تكشفها، ولا سيما في الأعمدة الأطول. لكل بطاقة نسختان: إذا لم تجد مكانًا لبطاقة، فقد تكون نسختها الأخرى في موضع آخر. لا تُفرغ عمودًا إلا إذا كان بإمكان ملك الانتقال إليه.
1. كشف البطاقات المخفية
لا يمكن لعب بطاقة مخفية، وقد تعيق نوعًا كاملًا من البطاقات. عند الاختيار بين نقلتين ممكنتين، فضّل النقلة التي تكشف بطاقة، وانتبه إلى الأعمدة الواقعة يمينًا: فالعمود 9 يخفي 8 بطاقات في البداية.
في التوزيعة DS1-D1N-AAAAAAB، تبدأ الجولة الفائزة بنقل البطاقة العلوية من العمود 4، مما يكشف A♦. في النقلة 2، ينتقل هذا الآس إلى كومة أساسه: فيمنح 10 نقاط، ويكشف إحدى البطاقات المخفية المتبقية في العمود والبالغ عددها 2 (بإضافة 5 نقاط)، وتصبح النتيجة 20. عندئذٍ تبقى 34 بطاقات مخفية.
كومة السحب: 59 ورقة؛ كومة الأوراق المكشوفة فارغة. أكوام الأساس، عدد الأوراق الموضوعة: 0 بستوني، 0 قلوب، 0 ألماس، 0 برسيم، 0 بستوني، 0 قلوب، 0 ألماس، 0 برسيم. العمود 1: 0 ورقة مخفية، ثم 2 القلوب؛ العمود 2: 1 ورقة مخفية، ثم ولد الألماس؛ العمود 3: 2 ورقة مخفية، ثم 2 البستوني؛ العمود 4: 3 ورقة مخفية، ثم 8 البستوني؛ العمود 5: 4 ورقة مخفية، ثم 9 القلوب؛ العمود 6: 5 ورقة مخفية، ثم ولد البرسيم؛ العمود 7: 6 ورقة مخفية، ثم 9 البرسيم؛ العمود 8: 7 ورقة مخفية، ثم ملكة الألماس؛ العمود 9: 8 ورقة مخفية، ثم ملك الألماس.
2. الاستفادة من نسختَي كل بطاقة
مع مجموعتي ورق، لكل بطاقة نسخة أخرى: يمكن وضع 6 أسود على أي واحدة من أربع بطاقات حمراء برتبة 7 (بطاقتا 7 من القلوب، وبطاقتا 7 من الماس). عندما تنتظر بطاقة مكانًا مناسبًا، ابحث عن موضع نسختها الأخرى، أو نسخة البطاقة التي يمكن وضعها عليها. وتسمح أكوام الأساس البالغ عددها 8، بواقع كومتين لكل نوع، ببناء تسلسلين من النوع نفسه في الوقت ذاته.
3. إبقاء العمود الفارغ لملك
لا يقبل العمود الفارغ إلا ملكًا. لا فائدة من إفراغه دون وجود ملك جاهز للانتقال إليه: فالبطاقة التي كانت تشغله كان يمكن وضع تسلسل عليها. أفرغ عمودًا عندما يكون هناك ملك ينتظر، ويفضّل أن يكون فوق بطاقات مخفية. تعرض صفحة الأمثلة رفض وضع 2♥ على عمود فارغ.
4. عدم نقل كل البطاقات إلى الأساس مبكرًا
يمكن نقل الآسات وبطاقات 2 إلى الأساس بأمان. أما الرتب الأعلى، فالبطاقة الموضوعة على كومة أساس لا يمكنها استقبال بطاقة في ساحة اللعب: فإذا نُقل 5 القلوب مبكرًا، فلن يكون متاحًا لاحقًا لوضع 4 أسود عليه. لا ينقل التطبيق أي بطاقة تلقائيًا إلى الأساس، ليترك لك هذا الخيار تحديدًا. وعند الحاجة، يمكن استرجاع البطاقة العلوية من كومة أساس إلى ساحة اللعب.
5. كومة سحب كبيرة: تقليل إعادة التدوير
تضم كومة السحب 59 بطاقة. في نظام النقاط العادي، تكلف كل إعادة تدوير لكومة المكشوف 100 نقطة: قبل إعادة قلبها لتصبح كومة سحب، العب كل ما يمكن لعبه. عند سحب 3 بطاقات، لا يمكن لعب سوى بطاقة واحدة من كل ثلاث مباشرةً في كل مرة، ولعب بطاقة من كومة المكشوف يغيّر ترتيب البطاقات التالية بالنسبة إلى دفعات السحب. احتاجت التوزيعة نفسها إلى 1 من عمليات إعادة التدوير عند سحب 1 بطاقات (DS1-D1N-AAAAABA)، وإلى 5 عند سحب 3 بطاقات (DS1-D3N-AAAAABA)، في الجولات الفائزة على صفحة الأمثلة.
6. في فيغاس، مرور واحد فقط
في نمط فيغاس، لا يُسمح بالمرور عبر كومة السحب إلا مرة واحدة. قبل كل نقرة على كومة السحب، نفّذ جميع النقلات المفيدة في ساحة اللعب: فبطاقة كومة المكشوف التي تغطيها بطاقة أخرى لن تعود. تبدأ النتيجة من -104 $: وتحتاج إلى 21 بطاقة في أكوام الأساس لتتجاوز الصفر.
7. الاستفادة من التراجع
يحتفظ التطبيق بآخر 200 إجراء. عندما تبدو نقلتان متساويتين في فائدتهما، جرّب إحداهما، وانظر إلى البطاقة التي انكشفت، ثم تراجع إذا لم تكن مفيدة: فالتراجع يزيل أيضًا نقاط النقلة.