Bermain Double Solitaire dengan baik
Ringkasnya
36 kad tertutup menentukan perjalanan permainan: utamakan langkah yang mendedahkan kad tersebut, terutamanya dalam lajur yang paling panjang. Setiap kad mempunyai dua salinan: apabila tiada tempat untuk sesuatu kad, salinannya mungkin berada di tempat lain. Kosongkan lajur hanya jika ada raja yang boleh dipindahkan ke situ.
1. Mendedahkan kad tertutup
Kad tertutup tidak boleh dimainkan dan boleh menghalang seluruh bunga kad. Antara dua langkah yang boleh dibuat, utamakan langkah yang membuka kad, dan beri perhatian kepada lajur di sebelah kanan: lajur 9 mempunyai 8 kad tertutup pada permulaan.
Dalam susunan kad DS1-D1N-AAAAAAB, permainan yang dimenangi bermula dengan memindahkan kad teratas lajur 4, lalu membuka A♦. Pada langkah 2, as ini dipindahkan ke timbunan asasnya: langkah ini memberikan 10 mata, membuka satu daripada 2 kad yang masih tertutup dalam lajur itu (tambahan 5 mata) dan menjadikan skor 20. Ketika itu, masih ada 34 kad tertutup.
Timbunan ambilan: 59 kad; timbunan buangan kosong. Timbunan asas, bilangan kad yang diletakkan: 0 spad, 0 hati, 0 berlian, 0 kelawar, 0 spad, 0 hati, 0 berlian, 0 kelawar. Lajur 1: 0 kad tertutup, kemudian 2 hati; lajur 2: 1 kad tertutup, kemudian jek berlian; lajur 3: 2 kad tertutup, kemudian 2 spad; lajur 4: 3 kad tertutup, kemudian 8 spad; lajur 5: 4 kad tertutup, kemudian 9 hati; lajur 6: 5 kad tertutup, kemudian jek kelawar; lajur 7: 6 kad tertutup, kemudian 9 kelawar; lajur 8: 7 kad tertutup, kemudian ratu berlian; lajur 9: 8 kad tertutup, kemudian raja berlian.
2. Memanfaatkan kad pendua
Dengan dua dek, setiap kad mempunyai satu pendua: 6 hitam boleh diletakkan pada salah satu daripada empat 7 merah (dua 7 hati, dua 7 berlian). Apabila sesuatu kad menunggu tempat, cari penduanya, atau pendua kad yang boleh menerimanya. 8 timbunan asas, dua bagi setiap bunga, juga membolehkan dua turutan daripada bunga yang sama dibina serentak.
3. Simpan lajur kosong untuk raja
Lajur kosong hanya menerima raja. Mengosongkannya tanpa raja yang sedia untuk dipindahkan ke situ tidak berguna: kad yang menduduki lajur itu boleh digunakan untuk menerima satu turutan. Kosongkan lajur apabila ada raja yang menunggu, sebaik-baiknya raja yang berada di atas kad tertutup. Halaman Contoh menunjukkan 2♥ yang ditolak daripada lajur kosong.
4. Jangan pindahkan semuanya ke asas terlalu awal
As dan 2 boleh dipindahkan ke timbunan asas tanpa risiko. Bagi kad yang lebih tinggi, kad yang diletakkan pada timbunan asas tidak lagi boleh menerima kad di kawasan susunan: 5 hati yang dipindahkan terlalu cepat kemudian tidak tersedia untuk menerima 4 hitam. Aplikasi tidak memindahkan kad ke timbunan asas secara automatik, supaya pilihan ini kekal di tangan anda. Jika perlu, kad teratas timbunan asas boleh diambil semula ke kawasan susunan.
5. Timbunan cabutan yang tebal: kurangkan kitar semula
Timbunan cabutan mengandungi 59 kad. Dalam pemarkahan Normal, setiap kitar semula timbunan buangan menelan 100 mata: sebelum membalikkan timbunan cabutan, mainkan semua kad yang boleh dimainkan. Dalam cabutan 3, hanya satu daripada tiga kad boleh terus dimainkan pada setiap giliran, dan memainkan kad daripada timbunan buangan mengubah kedudukan kad-kad berikutnya. Susunan kad yang sama memerlukan 1 kitar semula dalam cabutan 1 (DS1-D1N-AAAAABA) dan 5 dalam cabutan 3 (DS1-D3N-AAAAABA) dalam permainan yang dimenangi pada halaman Contoh.
6. Dalam Vegas, satu pusingan sahaja
Dalam Vegas, timbunan cabutan hanya boleh dilalui sekali. Sebelum setiap ketikan pada timbunan cabutan, lakukan semua langkah yang berguna di kawasan susunan: kad timbunan buangan yang telah ditutupi tidak akan muncul semula. Skor bermula pada -104 $: 21 kad perlu berada pada timbunan asas untuk melepasi sifar.
7. Gunakan fungsi buat asal
Aplikasi menyimpan 200 tindakan terakhir. Apabila dua langkah kelihatan sama baik, cuba salah satunya, lihat kad yang didedahkan, dan buat asal jika kad itu tidak membantu: membuat asal turut menarik balik mata daripada langkah tersebut.