Double Solitaire

Gut Double Solitaire spielen

Kurz gefasst

Die 36 verdeckten Karten entscheiden über die Partie: Spielen Sie zuerst das, was welche aufdeckt, vor allem in den längsten Spalten. Jede Karte gibt es zweimal: Wenn ein Platz fehlt, liegt ihr Zwilling vielleicht woanders. Leeren Sie eine Spalte nur, wenn ein König dorthin kann.

1. Verdeckte Karten aufdecken

Eine verdeckte Karte lässt sich nicht spielen und kann eine ganze Farbe blockieren. Bevorzugen Sie bei zwei möglichen Zügen den, der eine Karte umdreht, und denken Sie an die Spalten rechts: Spalte 9 verbirgt zu Beginn 8 Karten.

Im Spiel DS1-D1N-AAAAAAB beginnt die gewonnene Partie damit, die oberste Karte von Spalte 4 zu verschieben, wodurch das A♦ aufgedeckt wird. Im 2. Zug steigt dieses Ass auf sein Fundament: Es bringt 10 Punkte, deckt eine der 2 noch verdeckten Karten der Spalte auf (5 Punkte mehr), und der Punktestand steigt auf 20. Danach sind noch 34 Karten verdeckt.

Stapel: 59 Karten; Ablagestapel leer. Fundamente, gelegte Karten: 0 Pik, 0 Herz, 0 Karo, 0 Kreuz, 0 Pik, 0 Herz, 0 Karo, 0 Kreuz. Spalte 1: 0 verdeckt, dann Herz 2; Spalte 2: 1 verdeckt, dann Karo Bube; Spalte 3: 2 verdeckt, dann Pik 2; Spalte 4: 3 verdeckt, dann Pik 8; Spalte 5: 4 verdeckt, dann Herz 9; Spalte 6: 5 verdeckt, dann Kreuz Bube; Spalte 7: 6 verdeckt, dann Kreuz 9; Spalte 8: 7 verdeckt, dann Karo Dame; Spalte 9: 8 verdeckt, dann Karo König.

Spiel DS1-D1N-AAAAAAB zu Beginn: neun Spalten mit 1 bis 9 Karten, pro Spalte nur eine sichtbar, 59 Karten im Nachziehstapel.

2. Die doppelten Karten nutzen

Mit zwei Kartenspielen hat jede Karte einen Zwilling: Eine schwarze 6 kann auf eine der vier roten 7 gelegt werden (zwei Herz-7, zwei Karo-7). Wenn eine Karte auf einen Platz wartet, suchen Sie, wo ihr Zwilling liegt, oder den Zwilling der Karte, die sie aufnehmen würde. Die 8 Fundamente, zwei pro Farbe, lassen außerdem zwei Folgen derselben Farbe gleichzeitig aufsteigen.

3. Die leere Spalte für einen König aufheben

Eine leere Spalte nimmt nur einen König auf. Sie zu leeren, ohne dass ein König bereitsteht, bringt nichts: Die Karte, die dort lag, hätte eine Folge aufnehmen können. Leeren Sie eine Spalte, wenn ein König wartet, am besten ein König, der auf verdeckten Karten liegt. Die Seite Beispiele zeigt die ♥2, die auf einer leeren Spalte abgelehnt wird.

4. Nicht alles zu früh aufsteigen lassen

Asse und 2er können ohne Risiko aufsteigen. Weiter oben kann eine Karte auf einem Fundament keine Karte mehr aus dem Tableau aufnehmen: Eine zu früh aufgestiegene Herz-5 fehlt später, um eine schwarze 4 aufzunehmen. Die App steigt von sich aus nichts auf, genau damit Sie diese Wahl behalten. Bei Bedarf kann die oberste Karte eines Fundaments zurück ins Tableau genommen werden.

5. Ein dicker Nachziehstapel: Umwälzungen begrenzen

Der Nachziehstapel hat 59 Karten. In der Wertung Normal kostet jedes Umwälzen des Ablagestapels 100 Punkte: Spielen Sie, bevor Sie den Stapel umdrehen, alles, was sich spielen lässt. Beim Nachziehen von 3 Karten ist in jeder Runde nur jede dritte Karte direkt spielbar, und eine Karte vom Ablagestapel zu spielen verschiebt die folgenden. Dasselbe Spiel brauchte in den gewonnenen Partien auf der Seite Beispiele 1 Umwälzung beim Nachziehen von 1 Karte (DS1-D1N-AAAAABA) und 5 beim Nachziehen von 3 Karten (DS1-D3N-AAAAABA).

6. In Vegas nur ein Durchgang

In Vegas wird der Nachziehstapel nur einmal durchgegangen. Machen Sie vor jedem Zugriff auf den Nachziehstapel alle sinnvollen Züge im Tableau: Eine verdeckte Karte im Ablagestapel kommt nicht zurück. Der Punktestand beginnt bei -104 $: Es braucht 21 Karten auf den Fundamenten, um über null zu kommen.

7. Die Rückgängig-Funktion nutzen

Die App speichert die letzten 200 Aktionen. Wenn zwei Züge gleich gut scheinen, probieren Sie einen aus, sehen Sie sich die aufgedeckte Karte an und machen Sie ihn rückgängig, wenn sie nicht hilft: Beim Rückgängigmachen werden auch die Punkte des Zugs abgezogen.