Jak dobrze grać w Double Solitaire
W skrócie
O wyniku gry decyduje 36 ukrytych kart: najpierw wykonuj ruchy, które je odkrywają, zwłaszcza w najdłuższych kolumnach. Każda karta występuje dwa razy: gdy brakuje dla niej miejsca, jej duplikat może być gdzie indziej. Opróżniaj kolumnę tylko wtedy, gdy może na nią trafić król.
1. Odkrywaj ukryte karty
Ukrytej karty nie można zagrać, a może ona zablokować cały kolor. Spośród dwóch możliwych ruchów wybieraj ten, który odkrywa kartę, i pamiętaj o kolumnach po prawej: kolumna 9 ukrywa na początku 8 kart.
W rozdaniu DS1-D1N-AAAAAAB wygrana gra zaczyna się od przeniesienia wierzchniej karty kolumny 4, co odkrywa A♦. W ruchu 2 ten as trafia na swój stos podstawowy: daje 10 punktów, odkrywa jedną z 2 wciąż ukrytych kart kolumny (kolejne 5 punktów), a wynik rośnie do 20. Zostaje wtedy 34 ukrytych kart.
Talia: 59 kart; stos kart odrzuconych pusty. Stosy końcowe, ułożone karty: 0 pik, 0 kier, 0 karo, 0 trefl, 0 pik, 0 kier, 0 karo, 0 trefl. kolumna 1: 0 zakrytych, potem 2 kier; kolumna 2: 1 zakryta, potem walet karo; kolumna 3: 2 zakryte, potem 2 pik; kolumna 4: 3 zakryte, potem 8 pik; kolumna 5: 4 zakryte, potem 9 kier; kolumna 6: 5 zakrytych, potem walet trefl; kolumna 7: 6 zakrytych, potem 9 trefl; kolumna 8: 7 zakrytych, potem dama karo; kolumna 9: 8 zakrytych, potem król karo.
2. Korzystaj z podwójnych kart
Przy dwóch taliach każda karta ma swój duplikat: czarna 6 może trafić na jedną z czterech czerwonych 7 (dwie siódemki kier, dwie siódemki karo). Gdy karta czeka na miejsce, sprawdź, gdzie jest jej duplikat albo duplikat karty, która mogłaby ją przyjąć. 8 stosów podstawowych, po dwa na kolor, pozwala też budować jednocześnie dwie sekwencje tego samego koloru.
3. Zachowaj pustą kolumnę dla króla
Pusta kolumna przyjmuje tylko króla. Opróżnianie jej bez gotowego króla nic nie daje: karta, która ją zajmowała, mogłaby przyjąć sekwencję. Opróżnij kolumnę, gdy czeka król, najlepiej taki, który leży na ukrytych kartach. Strona Przykłady pokazuje 2♥ odrzuconą na pustej kolumnie.
4. Nie przenoś wszystkiego zbyt wcześnie na stosy podstawowe
Asy i dwójki można bezpiecznie przenosić. Wyżej karta położona na stosie podstawowym nie może już przyjmować kart na planszy: zbyt szybko przeniesiona piątka kier potem brakuje, by przyjąć czarną czwórkę. Aplikacja niczego nie przenosi sama właśnie po to, by zostawić ci ten wybór. W razie potrzeby wierzchnią kartę stosu podstawowego można zdjąć z powrotem na planszę.
5. Duży stos dobierania: ogranicz przetasowania
Stos dobierania liczy 59 kart. W trybie Normal każde przetasowanie stosu odrzuconych kosztuje 100 punktów: zanim odwrócisz stos dobierania, zagraj wszystko, co się da. Przy dobieraniu 3 kart bezpośrednio do zagrania nadaje się w każdej turze tylko co trzecia karta, a zagranie karty ze stosu odrzuconych przesuwa następne. To samo rozdanie wymagało 1 przetasowania przy dobieraniu 1 karty (DS1-D1N-AAAAABA) i 5 przy dobieraniu 3 kart (DS1-D3N-AAAAABA) w wygranych grach ze strony Przykłady.
6. W trybie Vegas tylko jedno przejście
W trybie Vegas stos dobierania przegląda się tylko raz. Przed każdym dotknięciem stosu dobierania wykonaj wszystkie pożyteczne ruchy na planszy: zakryta karta ze stosu odrzuconych już nie wróci. Wynik zaczyna się od -104 $: aby przekroczyć zero, potrzeba 21 kart na stosach podstawowych.
7. Korzystaj z cofania
Aplikacja pamięta 200 ostatnich akcji. Gdy dwa ruchy wydają się równie dobre, spróbuj jednego, zobacz odkrytą kartę i cofnij, jeśli nie pomaga: cofnięcie odbiera też punkty za ten ruch.