Spela bra Double Solitaire
Kort sagt
De 36 dolda korten avgör partiet: spela först det som avslöjar kort, särskilt i de längsta kolumnerna. Varje kort finns två gånger: när en plats saknas kan dubbletten finnas någon annanstans. Töm bara en kolumn om en kung kan flyttas dit.
1. Avslöja de dolda korten
Ett dolt kort kan inte spelas och kan blockera en hel färg. Välj mellan två möjliga drag helst det som vänder ett kort, och tänk på kolumnerna till höger: kolumn 9 döljer 8 kort vid start.
I given DS1-D1N-AAAAAAB börjar det vunna partiet med att översta kortet i kolumn 4 flyttas, vilket vänder ♦A. I drag 2 går det esset upp på sin grundhög: det ger 10 poäng, vänder ett av de 2 kort som fortfarande är dolda i kolumnen (5 poäng till) och poängen blir 20. Då återstår 34 dolda kort.
Talong: 59 kort; kasthög tom. Grundbuntar, lagda kort: 0 spader, 0 hjärter, 0 ruter, 0 klöver, 0 spader, 0 hjärter, 0 ruter, 0 klöver. Kolumn 1: 0 dolda, sedan hjärter 2; kolumn 2: 1 dolt, sedan knekt i ruter; kolumn 3: 2 dolda, sedan spader 2; kolumn 4: 3 dolda, sedan spader 8; kolumn 5: 4 dolda, sedan hjärter 9; kolumn 6: 5 dolda, sedan knekt i klöver; kolumn 7: 6 dolda, sedan klöver 9; kolumn 8: 7 dolda, sedan dam i ruter; kolumn 9: 8 dolda, sedan kung i ruter.
2. Använd dubbletterna
Med två kortlekar har varje kort en dubblett: en svart 6:a kan läggas på någon av de fyra röda 7:orna (två hjärter 7 och två ruter 7). När ett kort väntar på en plats, leta efter var dess dubblett finns, eller dubbletten till kortet som skulle ta emot det. De 8 grundhögarna, två per färg, gör det också möjligt att bygga två sviter i samma färg samtidigt.
3. Spara den tomma kolumnen åt en kung
En tom kolumn tar bara emot en kung. Att tömma den utan en kung redo att flyttas dit är meningslöst: kortet som låg där hade kunnat ta emot en svit. Töm en kolumn när en kung väntar, helst en kung som ligger på dolda kort. Sidan Exempel visar hur ♥2 nekas på en tom kolumn.
4. Flytta inte upp allt för tidigt
Ess och tvåor kan flyttas upp utan risk. Högre upp kan ett kort som lagts på en grundhög inte längre ta emot kort på spelplanen: en hjärter 5 som flyttats upp för snabbt saknas sedan när en svart 4 ska läggas på. Appen flyttar aldrig upp något själv, just för att du ska få välja. Vid behov kan översta kortet på en grundhög tas tillbaka till spelplanen.
5. Ett tjockt lager: begränsa återvinningarna
Lagret har 59 kort. I poängräkningen Normal kostar varje återvinning av de kasserade korten 100 poäng: innan du vänder lagret, spela allt som går att spela. Med 3 kort åt gången är bara vart tredje kort direkt spelbart varje varv, och när du spelar ett kasserat kort förskjuts de följande. Samma giv krävde 1 återvinning med 1 kort åt gången (DS1-D1N-AAAAABA) och 5 med 3 kort åt gången (DS1-D3N-AAAAABA) i de vunna partierna på sidan Exempel.
6. I Vegas, bara en genomgång
I Vegas går lagret bara att gå igenom en gång. Gör alla användbara drag på spelplanen innan du rör lagret: ett övertäckt kasserat kort kommer inte tillbaka. Poängen börjar på -104 $: det krävs 21 kort på grundhögarna för att komma över noll.
7. Använd ångra
Appen sparar de 200 senaste handlingarna. När två drag verkar lika bra, prova det ena, titta på kortet som avslöjas och ångra om det inte hjälper: ångra tar också bort dragets poäng.