Cum să joci bine Double Solitaire
Pe scurt
Cele 36 de cărți ascunse decid partida: jucați mai întâi ce descoperă cărți, mai ales în cele mai lungi coloane. Fiecare carte există de două ori: când lipsește un loc, dublura ei poate fi în altă parte. Nu goliți o coloană decât dacă un rege poate merge acolo.
1. Descoperă cărțile ascunse
O carte ascunsă nu poate fi jucată și poate bloca o întreagă culoare. Între două mutări posibile, alegeți-o pe cea care întoarce o carte și gândiți-vă la coloanele din dreapta: coloana 9 ascunde 8 cărți la început.
În împărțirea DS1-D1N-AAAAAAB, partida câștigată începe prin mutarea cărții din vârful coloanei 4, ceea ce întoarce A♦. La mutarea 2, acest as urcă pe fundația lui: aduce 10 puncte, întoarce una dintre cele 2 cărți încă ascunse din coloană (încă 5 puncte), iar scorul ajunge la 20. Rămân atunci 34 de cărți ascunse.
Pachetul de extragere: 59 de cărți; pachetul de descărcare gol. Fundații, cărți așezate: 0 pică, 0 cupă, 0 caro, 0 treflă, 0 pică, 0 cupă, 0 caro, 0 treflă. coloana 1: 0 ascunse, apoi 2 de cupă; coloana 2: 1 ascunsă, apoi valetul de caro; coloana 3: 2 ascunse, apoi 2 de pică; coloana 4: 3 ascunse, apoi 8 de pică; coloana 5: 4 ascunse, apoi 9 de cupă; coloana 6: 5 ascunse, apoi valetul de treflă; coloana 7: 6 ascunse, apoi 9 de treflă; coloana 8: 7 ascunse, apoi dama de caro; coloana 9: 8 ascunse, apoi regele de caro.
2. Folosește cărțile dublură
Cu două pachete, fiecare carte are o dublură: un 6 negru poate fi pus pe oricare dintre cei patru 7 roșii (doi 7 de inimă roșie, doi 7 de caro). Când o carte așteaptă un loc, căutați unde se află dublura ei sau dublura cărții care ar primi-o. Cele 8 fundații, două pentru fiecare culoare, permit și urcarea simultană a două serii din aceeași culoare.
3. Păstrează coloana goală pentru un rege
O coloană goală acceptă doar un rege. Golirea ei fără un rege gata să meargă acolo nu are rost: cartea care o ocupa ar fi putut primi o serie. Goliți o coloană când așteaptă un rege, de preferat un rege pus peste cărți ascunse. Pagina Exemple arată 2♥ refuzat pe o coloană goală.
4. Nu urca totul prea devreme
Asii și doiarii urcă fără risc. Mai sus, o carte pusă pe o fundație nu mai poate primi o carte pe masă: un 5 de inimă roșie urcat prea repede lipsește apoi când trebuie să primească un 4 negru. Aplicația nu urcă nimic singură, tocmai ca să vă lase această alegere. La nevoie, cartea de deasupra unei fundații poate fi luată înapoi pe masă.
5. Pachet de extragere mare: limitează reciclările
Pachetul de extragere are 59 de cărți. În punctajul Normal, fiecare reciclare a pachetului de descărcare costă 100 de puncte: înainte de a întoarce pachetul, jucați tot ce se poate juca. La extragerea de 3 cărți, doar una din trei cărți este direct jucabilă la fiecare tur, iar jucarea unei cărți din pachetul de descărcare le deplasează pe următoarele. Aceeași împărțire a cerut 1 reciclare la extragerea de 1 carte (DS1-D1N-AAAAABA) și 5 la extragerea de 3 cărți (DS1-D3N-AAAAABA) în partidele câștigate de pe pagina Exemple.
6. În Vegas, o singură parcurgere
În Vegas, pachetul de extragere se parcurge o singură dată. Înainte de fiecare atingere a pachetului, faceți toate mutările utile de pe masă: o carte acoperită din pachetul de descărcare nu mai revine. Scorul pornește de la -104 $: sunt necesare 21 de cărți în fundații pentru a trece peste zero.
7. Folosește anularea
Aplicația păstrează ultimele 200 de acțiuni. Când două mutări par la fel de bune, încercați una, uitați-vă la cartea descoperită și anulați dacă nu ajută: anularea elimină și punctele mutării.