Double Solitaire

Goed spelen bij Double Solitaire

Kort samengevat

De 36 verborgen kaarten bepalen het spel: speel eerst wat er een onthult, vooral in de langste kolommen. Elke kaart bestaat twee keer: als er een plek ontbreekt, ligt de dubbele kaart misschien elders. Maak een kolom alleen leeg als er een koning naartoe kan.

1. Verborgen kaarten onthullen

Een verborgen kaart kun je niet spelen en kan een hele kleur blokkeren. Kies bij twee mogelijke zetten degene die een kaart omdraait, en denk aan de kolommen rechts: kolom 9 verbergt aan het begin 8 kaarten.

In het spel DS1-D1N-AAAAAAB begint het gewonnen spel met het verplaatsen van de bovenste kaart van kolom 4, waardoor de ruiten aas wordt omgedraaid. Bij zet 2 gaat die aas naar zijn fundering: dat levert 10 punten op, draait een van de 2 nog verborgen kaarten van de kolom om (5 punten extra) en de score gaat naar 20. Dan zijn er nog 34 verborgen kaarten.

Trekstapel: 59 kaarten; aflegstapel leeg. Funderingen, gelegde kaarten: 0 schoppen, 0 harten, 0 ruiten, 0 klaveren, 0 schoppen, 0 harten, 0 ruiten, 0 klaveren. Kolom 1: 0 verborgen, dan harten 2; kolom 2: 1 verborgen, dan ruiten boer; kolom 3: 2 verborgen, dan schoppen 2; kolom 4: 3 verborgen, dan schoppen 8; kolom 5: 4 verborgen, dan harten 9; kolom 6: 5 verborgen, dan klaveren boer; kolom 7: 6 verborgen, dan klaveren 9; kolom 8: 7 verborgen, dan ruiten vrouw; kolom 9: 8 verborgen, dan ruiten heer.

Spel DS1-D1N-AAAAAAB aan het begin: negen kolommen van 1 tot 9 kaarten, per kolom maar één zichtbaar, 59 kaarten in de trekstapel.

2. Gebruikmaken van dubbele kaarten

Met twee spellen heeft elke kaart een dubbele: een zwarte 6 kan op een van de vier rode 7'en worden gelegd (twee harten 7'en, twee ruiten 7'en). Als een kaart op een plek wacht, zoek dan waar de dubbele ligt, of de dubbele van de kaart die hem zou opvangen. Met de 8 funderingen, twee per kleur, kunnen ook twee reeksen van dezelfde kleur tegelijk omhoog.

3. De lege kolom bewaren voor een koning

Een lege kolom accepteert alleen een koning. Een kolom leegmaken zonder koning die erheen kan, heeft geen zin: de kaart die er lag had een reeks kunnen ontvangen. Maak een kolom leeg als er een koning wacht, bij voorkeur een koning die op verborgen kaarten ligt. De pagina Voorbeelden toont de harten 2 die op een lege kolom wordt geweigerd.

4. Niet alles te vroeg omhoog brengen

Azen en 2'en kun je zonder risico omhoog brengen. Hoger geldt: een kaart op een fundering kan op het speelveld geen kaart meer ontvangen. Een te snel omhooggebrachte harten 5 ontbreekt dan om een zwarte 4 op te vangen. De app brengt zelf niets omhoog, juist om jou die keuze te laten. Indien nodig kan de bovenste kaart van een fundering worden teruggenomen naar het speelveld.

5. Een dikke trekstapel: minder vaak opnieuw gebruiken

De trekstapel telt 59 kaarten. In de score Normaal kost elke keer dat je de aflegstapel opnieuw gebruikt 100 punten: speel dus alles wat kan voordat je de trekstapel omdraait. Bij trekken van 3 is per beurt maar één kaart op drie direct speelbaar, en als je een kaart van de aflegstapel speelt, schuiven de volgende op. Hetzelfde spel vroeg 1 keer opnieuw gebruiken bij trekken van 1 (DS1-D1N-AAAAABA) en 5 keer bij trekken van 3 (DS1-D3N-AAAAABA) in de gewonnen spellen op de pagina Voorbeelden.

6. In Vegas maar één ronde

In Vegas ga je maar één keer door de trekstapel. Doe vóór elke keer dat je de trekstapel aanraakt alle nuttige zetten op het speelveld: een afgedekte kaart van de aflegstapel komt niet terug. De score begint op -104 $: je hebt 21 kaarten op de funderingen nodig om boven nul uit te komen.

7. Gebruikmaken van ongedaan maken

De app bewaart de laatste 200 acties. Als twee zetten even goed lijken, probeer er dan een, kijk naar de onthulde kaart en maak ongedaan als die niet helpt: ongedaan maken haalt ook de punten van de zet weer weg.