Spil Double Solitaire godt
Kort fortalt
De 36 skjulte kort afgør spillet: spil først de træk, der blotlægger dem, især i de længste kolonner. Hvert kort findes to gange: hvis der mangler en plads, ligger det andet eksemplar måske et andet sted. Tøm kun en kolonne, hvis en konge kan flyttes dertil.
1. Blotlæg de skjulte kort
Et skjult kort kan ikke spilles og kan blokere en hel kulør. Hvis du kan vælge mellem to træk, så foretræk det, der vender et kort, og husk kolonnerne til højre: kolonne 9 har 8 skjulte kort fra start.
I oplægget DS1-D1N-AAAAAAB begynder det vundne spil med at flytte det øverste kort i kolonne 4, så A♦ vendes. Ved træk 2 lægges dette es på sin grundbunke: det giver 10 point, vender et af kolonnens 2 resterende skjulte kort (yderligere 5 point), og pointtallet bliver 20. Der er så 34 skjulte kort tilbage.
Bunke: 59 kort; kassebunke tom. Grundbunker, lagte kort: 0 spar, 0 hjerter, 0 ruder, 0 klør, 0 spar, 0 hjerter, 0 ruder, 0 klør. kolonne 1: 0 skjulte, derefter hjerter 2; kolonne 2: 1 skjult, derefter rudersknægt; kolonne 3: 2 skjulte, derefter spar 2; kolonne 4: 3 skjulte, derefter spar 8; kolonne 5: 4 skjulte, derefter hjerter 9; kolonne 6: 5 skjulte, derefter kløversknægt; kolonne 7: 6 skjulte, derefter klør 9; kolonne 8: 7 skjulte, derefter ruderdame; kolonne 9: 8 skjulte, derefter ruderkonge.
2. Brug de dobbelte kort
Med to sæt kort har hvert kort et andet eksemplar: et sort 6-kort kan lægges på et af de fire røde 7-kort (to hjerter 7, to ruder 7). Når et kort venter på en plads, så find det andet eksemplar af kortet eller af det kort, det kan lægges på. De 8 grundbunker, to i hver kulør, gør det også muligt at bygge to sekvenser i samme kulør op samtidig.
3. Gem den tomme kolonne til en konge
I en tom kolonne må der kun lægges en konge. Det nytter ikke at tømme den, hvis ingen konge er klar til at blive flyttet dertil: kortet, der lå der, kunne have taget imod en sekvens. Tøm en kolonne, når en konge venter, helst en konge, der ligger på skjulte kort. Siden Eksempler viser, at 2♥ afvises i en tom kolonne.
4. Læg ikke alt på grundbunkerne for tidligt
Esser og 2-kort kan lægges på grundbunkerne uden risiko. Højere kort kan ikke længere tage imod kort på spillefeltet, når de ligger på en grundbunke: et hjerter 5, der lægges op for tidligt, mangler senere som plads til et sort 4-kort. Appen lægger netop ikke selv kort på grundbunkerne, så du selv kan vælge. Om nødvendigt kan det øverste kort på en grundbunke tages tilbage til spillefeltet.
5. En stor trækbunke: begræns genbrug
Trækbunken indeholder 59 kort. Med pointberegningen Normal koster hver genbrug af aflægget 100 point: spil alt, hvad der kan spilles, før du vender trækbunken. Når du trækker 3 kort, kan kun hvert tredje kort spilles direkte ved hvert træk, og når du spiller et kort fra aflægget, forskydes de efterfølgende kort. Det samme oplæg krævede 1 genbrug med 1 kort pr. træk (DS1-D1N-AAAAABA) og 5 med 3 kort pr. træk (DS1-D3N-AAAAABA) i de vundne spil på siden Eksempler.
6. I Vegas er der kun ét gennemløb
I Vegas må trækbunken kun gennemløbes én gang. Udfør alle nyttige træk på spillefeltet, før du trykker på trækbunken: et kort i aflægget, der bliver dækket, kommer ikke tilbage. Pointtallet starter på -104 $: der skal 21 kort på grundbunkerne for at komme over nul.
7. Brug fortryd
Appen gemmer de seneste 200 handlinger. Når to træk virker lige gode, så prøv det ene, se på det blotlagte kort, og fortryd, hvis det ikke hjælper: når du fortryder, fjernes trækkets point også.