Double Solitaire

เล่น Double Solitaire ให้ดี

สรุปสั้น ๆ

ไพ่คว่ำ 36 ใบเป็นตัวตัดสินเกม: ให้เล่นตาที่เปิดไพ่เหล่านี้ได้ก่อน โดยเฉพาะในคอลัมน์ที่ยาวที่สุด ไพ่แต่ละใบมีสองชุด: เมื่อไม่มีที่วาง ไพ่ใบที่เหมือนกันอาจอยู่ที่อื่น ทำให้คอลัมน์ว่างก็ต่อเมื่อมีคิงย้ายไปวางได้

1. เปิดไพ่คว่ำ

ไพ่คว่ำยังเล่นไม่ได้และอาจขวางไพ่ทั้งดอกได้ หากมีสองตาให้เลือก ให้เลือกตาที่ทำให้ไพ่พลิกหงาย และอย่าลืมคอลัมน์ด้านขวา: ตอนเริ่มเกม คอลัมน์ 9 มีไพ่คว่ำ 8 ใบ

ในการแจกไพ่ DS1-D1N-AAAAAAB เกมที่ชนะเริ่มจากการย้ายไพ่บนสุดของคอลัมน์ 4 ทำให้ A♦ พลิกหงาย ในตาที่ 2 เอซใบนี้ถูกย้ายขึ้นกองเป้าหมาย: ได้ 10 คะแนน เปิดไพ่หนึ่งใน 2 ใบที่ยังคว่ำอยู่ในคอลัมน์ (ได้เพิ่มอีก 5 คะแนน) และคะแนนเปลี่ยนเป็น 20 ขณะนั้นเหลือไพ่คว่ำ 34 ใบ

กองจั่ว: 59 ใบ; กองไพ่เปิดว่าง กองเป้าหมาย จำนวนไพ่ที่วางแล้ว: โพดำ 0 ใบ, โพแดง 0 ใบ, ข้าวหลามตัด 0 ใบ, ดอกจิก 0 ใบ, โพดำ 0 ใบ, โพแดง 0 ใบ, ข้าวหลามตัด 0 ใบ, ดอกจิก 0 ใบ คอลัมน์ 1: คว่ำ 0 ใบ ตามด้วย 2 โพแดง; คอลัมน์ 2: คว่ำ 1 ใบ ตามด้วยแจ็กข้าวหลามตัด; คอลัมน์ 3: คว่ำ 2 ใบ ตามด้วย 2 โพดำ; คอลัมน์ 4: คว่ำ 3 ใบ ตามด้วย 8 โพดำ; คอลัมน์ 5: คว่ำ 4 ใบ ตามด้วย 9 โพแดง; คอลัมน์ 6: คว่ำ 5 ใบ ตามด้วยแจ็กดอกจิก; คอลัมน์ 7: คว่ำ 6 ใบ ตามด้วย 9 ดอกจิก; คอลัมน์ 8: คว่ำ 7 ใบ ตามด้วยควีนข้าวหลามตัด; คอลัมน์ 9: คว่ำ 8 ใบ ตามด้วยคิงข้าวหลามตัด

การแจกไพ่ DS1-D1N-AAAAAAB ตอนเริ่มเกม: เก้าคอลัมน์ มีไพ่ตั้งแต่ 1 ถึง 9 ใบ แต่ละคอลัมน์หงายเพียงใบเดียว และกองจั่วมีไพ่ 59 ใบ

2. ใช้ประโยชน์จากไพ่ที่มีสองชุด

เมื่อใช้สองสำรับ ไพ่แต่ละใบจะมีอีกใบที่เหมือนกัน: 6 สีดำวางบน 7 สีแดงใบใดก็ได้ในสี่ใบ (7 โพแดงสองใบ และ 7 ข้าวหลามตัดสองใบ) เมื่อไพ่ใบหนึ่งยังไม่มีที่วาง ให้มองหาไพ่ที่เหมือนกันอีกใบ หรือไพ่ที่เหมือนกับใบที่จะรองรับมัน กองเป้าหมาย 8 กอง ซึ่งมีดอกละสองกอง ยังช่วยให้เรียงไพ่ดอกเดียวกันขึ้นไปได้พร้อมกันสองชุด

3. เก็บคอลัมน์ว่างไว้ให้คิง

คอลัมน์ว่างรับได้เฉพาะคิง การทำให้คอลัมน์ว่างโดยไม่มีคิงพร้อมย้ายไปจึงไม่มีประโยชน์ เพราะไพ่ที่เคยอยู่ในคอลัมน์นั้นอาจใช้รองรับชุดไพ่ได้ ทำให้คอลัมน์ว่างเมื่อมีคิงรออยู่ โดยควรเลือกคิงที่วางทับไพ่คว่ำ หน้า ตัวอย่าง แสดงการปฏิเสธการวาง 2♥ บนคอลัมน์ว่าง

4. อย่าย้ายไพ่ขึ้นกองเป้าหมายทั้งหมดเร็วเกินไป

เอซและ 2 ย้ายขึ้นกองเป้าหมายได้อย่างปลอดภัย สำหรับไพ่แต้มสูงกว่านั้น เมื่อวางบนกองเป้าหมายแล้วจะใช้รองรับไพ่บนพื้นที่เรียงไพ่ไม่ได้อีก: หากย้าย 5 โพแดงขึ้นไปเร็วเกินไป ก็จะไม่มีใบนี้ไว้รองรับ 4 สีดำ แอปจึงไม่ย้ายไพ่ขึ้นให้เอง เพื่อให้คุณตัดสินใจได้ หากจำเป็น สามารถดึงไพ่บนสุดของกองเป้าหมายกลับมายังพื้นที่เรียงไพ่ได้

5. กองจั่วหนา: ลดการนำกองพักกลับมาใช้ใหม่

กองจั่วมีไพ่ 59 ใบ ในการคิดคะแนนแบบ Normal การนำกองพักกลับมาเป็นกองจั่วแต่ละครั้งเสีย 100 คะแนน: ก่อนพลิกกองพักกลับมา ให้เล่นไพ่ทุกใบที่เล่นได้ก่อน ในการจั่วครั้งละ 3 ใบ แต่ละตาจะเล่นได้โดยตรงเพียงหนึ่งในสามใบ และการเล่นไพ่จากกองพักจะเลื่อนตำแหน่งของไพ่ถัดไป ในเกมที่ชนะบนหน้าตัวอย่าง การแจกไพ่เดียวกันใช้การนำกองพักกลับมาเป็นกองจั่ว 1 ครั้งเมื่อจั่วครั้งละ 1 ใบ (DS1-D1N-AAAAABA) และ 5 ครั้งเมื่อจั่วครั้งละ 3 ใบ (DS1-D3N-AAAAABA)

6. ใน Vegas ผ่านกองจั่วได้เพียงรอบเดียว

ใน Vegas ผ่านกองจั่วได้เพียงรอบเดียว ก่อนแตะกองจั่วแต่ละครั้ง ให้เล่นทุกตาที่เป็นประโยชน์บนพื้นที่เรียงไพ่ก่อน เพราะไพ่ในกองพักที่ถูกทับแล้วจะไม่กลับมาอีก คะแนนเริ่มที่ -104 ดอลลาร์: ต้องมีไพ่บนกองเป้าหมาย 21 ใบจึงจะได้คะแนนมากกว่าศูนย์

7. ใช้การเลิกทำ

แอปเก็บประวัติการกระทำ 200 ครั้งล่าสุดไว้ เมื่อตาสองตาดูดีพอ ๆ กัน ให้ลองเล่นตาหนึ่ง ดูไพ่ที่เปิดขึ้นมา แล้วเลิกทำหากไพ่ใบนั้นไม่ช่วย: การเลิกทำจะหักคะแนนที่ได้จากตานั้นด้วย