Jugar bé a Double Solitaire
En resum
Les 36 cartes amagades decideixen la partida: jugueu primer el que en descobreix, sobretot a les columnes més llargues. Cada carta existeix dues vegades: quan falta un lloc, el seu doble potser és en un altre lloc. No buideu una columna si no hi pot anar un rei.
1. Descobrir les cartes amagades
Una carta amagada no es pot jugar i pot bloquejar tot un coll. Entre dues jugades possibles, trieu la que gira una carta, i penseu en les columnes de la dreta: la columna 9 amaga 8 cartes a l’inici.
Al repartiment DS1-D1N-AAAAAAB, la partida guanyada comença movent la carta de dalt de la columna 4, cosa que gira l’A♦. A la jugada 2, aquest as puja a la seva fundació: dona 10 punts, gira una de les 2 cartes encara amagades de la columna (5 punts més) i la puntuació passa a 20. Llavors queden 34 cartes amagades.
Munt de robar: 59 cartes; descart buit. Fonaments, cartes col·locades: 0 piques, 0 cors, 0 diamants, 0 trèvols, 0 piques, 0 cors, 0 diamants, 0 trèvols. columna 1: 0 amagades, després 2 de cors; columna 2: 1 amagada, després sota de diamants; columna 3: 2 amagades, després 2 de piques; columna 4: 3 amagades, després 8 de piques; columna 5: 4 amagades, després 9 de cors; columna 6: 5 amagades, després sota de trèvols; columna 7: 6 amagades, després 9 de trèvols; columna 8: 7 amagades, després reina de diamants; columna 9: 8 amagades, després rei de diamants.
2. Aprofitar les cartes dobles
Amb dues baralles, cada carta té un doble: un 6 negre es pot posar sobre qualsevol dels quatre 7 vermells (dos 7 de cors, dos 7 de rombes). Quan una carta espera un lloc, busqueu on és el seu doble, o el doble de la carta que l’acolliria. Les 8 fundacions, dues per coll, també permeten pujar dues escales del mateix coll alhora.
3. Reservar la columna buida per a un rei
Una columna buida només accepta un rei. Buidar-la sense tenir un rei a punt per anar-hi no serveix de res: la carta que l’ocupava hauria pogut rebre una escala. Buideu una columna quan hi hagi un rei esperant, preferiblement un rei posat sobre cartes amagades. La pàgina Exemples mostra el 2♥ refusat en una columna buida.
4. No pujar-ho tot massa aviat
Els asos i els 2 pugen sense risc. Més amunt, una carta posada en una fundació ja no pot rebre cap carta al tauler: un 5 de cors pujat massa de pressa després falta per acollir un 4 negre. L’app no puja res per si sola, justament perquè us deixa aquesta decisió. Si cal, la carta de dalt d’una fundació es pot recuperar cap al tauler.
5. Un munt de robar gruixut: limitar els reciclatges
El munt de robar té 59 cartes. En puntuació Normal, cada reciclatge del descart costa 100 punts: abans de girar el munt, jugueu tot el que es pugui jugar. Robant de 3, a cada volta només una carta de cada tres és directament jugable, i jugar una carta del descart desplaça les següents. El mateix repartiment ha necessitat 1 reciclatge robant d’1 (DS1-D1N-AAAAABA) i 5 robant de 3 (DS1-D3N-AAAAABA) a les partides guanyades de la pàgina Exemples.
6. A Vegas, una sola passada
A Vegas, el munt de robar només es recorre una vegada. Abans de cada toc al munt, feu totes les jugades útils del tauler: una carta del descart que quedi tapada no tornarà. La puntuació comença a -104 $: calen 21 cartes a les fundacions per passar per sobre de zero.
7. Fer servir l’anul·lació
L’app guarda les 200 darreres accions. Quan dues jugades semblen igual de bones, proveu-ne una, mireu la carta descoberta i anul·leu-la si no ajuda: anul·lar també retira els punts de la jugada.