Játssz jól a Double Solitaire-rel
Röviden
A 36 rejtett lap dönti el a játékot: először azt játszd, ami felfed közülük, főleg a leghosszabb oszlopokban. Minden lap kétszer van meg: ha nincs hely valamelyiknek, a párja talán máshol van. Csak akkor ürítsd ki az oszlopot, ha király mehet oda.
1. Fedd fel a rejtett lapokat
A rejtett lap nem játszható, és egy egész színt blokkolhat. Két lehetséges lépés közül válaszd azt, amelyik egy lapot felfordít, és gondolj a jobb oldali oszlopokra: a 9. oszlop induláskor 8 lapot rejt.
A DS1-D1N-AAAAAAB leosztásban a megnyert játék a 4. oszlop tetejének átrakásával kezdődik, ami felfordítja a ♦A-t. A 2. lépésben ez az ász felkerül az alapkupacára: 10 pontot ér, felfordítja az oszlop 2 még rejtett lapja közül az egyiket (további 5 pont), és a pontszám 20 lesz. Ekkor 34 rejtett lap marad.
Húzópakli: 59 lap; az eldobott lapok paklija üres. Alapok, lerakott lapok: 0 pikk, 0 kőr, 0 káró, 0 treff, 0 pikk, 0 kőr, 0 káró, 0 treff. 1. oszlop: 0 rejtett, utána kőr 2; 2. oszlop: 1 rejtett, utána káró bubi; 3. oszlop: 2 rejtett, utána pikk 2; 4. oszlop: 3 rejtett, utána pikk 8; 5. oszlop: 4 rejtett, utána kőr 9; 6. oszlop: 5 rejtett, utána treff bubi; 7. oszlop: 6 rejtett, utána treff 9; 8. oszlop: 7 rejtett, utána káró dáma; 9. oszlop: 8 rejtett, utána káró király.
2. Használd ki a párokat
Két paklival minden lapnak van párja: egy fekete 6-os négy piros 7-esre rakható (két kőr és két káró 7-es). Ha egy lap helyre vár, keresd meg a párját, vagy annak a lapnak a párját, amelyik befogadná. A 8 alapkupac, színenként kettő, azt is lehetővé teszi, hogy két azonos színű sor egyszerre épüljön.
3. Tartsd az üres oszlopot egy királynak
Az üres oszlopba csak király mehet. Úgy kiüríteni, hogy nincs kész király, nem ér semmit: a lap, amely ott volt, fogadhatott volna egy sort. Akkor ürítsd ki az oszlopot, ha király vár, lehetőleg olyan király, amely alatt rejtett lapok vannak. A Példák oldal megmutatja, hogyan utasítják vissza a ♥2-t egy üres oszlopon.
4. Ne építs fel mindent túl korán
Az ászok és a 2-esek kockázat nélkül mehetnek fel. Feljebb az alapkupacra rakott lapra már nem lehet lapot rakni az asztalon: a túl korán felvitt kőr 5-ös később hiányzik, hogy befogadjon egy fekete 4-est. Az app semmit sem visz fel magától, éppen azért, hogy te dönthess. Ha kell, az alapkupac felső lapja visszavehető az asztalra.
5. Vastag húzópakli: kevés újrafordítás
A húzópakli 59 lapos. Normál pontozásnál a dobópakli minden újrafordítása 100 pontba kerül: mielőtt megfordítod a húzópaklit, játssz ki mindent, amit lehet. 3 lapos húzásnál minden körben csak minden harmadik lap játszható közvetlenül, és egy lap kijátszása a dobópakliból eltolja a következőket. Ugyanaz a leosztás 1 újrafordítást kért 1 lapos húzásnál (DS1-D1N-AAAAABA) és 5-öt 3 lapos húzásnál (DS1-D3N-AAAAABA) a Példák oldal megnyert játékaiban.
6. Vegasban csak egy menet
Vegasban a húzópakli csak egyszer járható végig. Mielőtt hozzányúlsz a húzópaklihoz, tedd meg az asztalon az összes hasznos lépést: a dobópakliban befedett lap nem tér vissza. A pontszám -104 $-ról indul: 21 lap kell az alapkupacokon, hogy nulla fölé kerülj.
7. Használd a visszavonást
Az app az utolsó 200 műveletet őrzi meg. Ha két lépés egyformán jónak tűnik, próbálj ki egyet, nézd meg a felfordított lapot, és vond vissza, ha nem segít: a visszavonás a lépés pontjait is elveszi.