Double Solitaire

Kako dobro igrati Double Solitaire

Ukratko

O partiji odlučuje 36 skrivenih karata: najprije igrajte ono što ih otkriva, osobito u najdužim stupcima. Svaka karta postoji dvaput: kad nedostaje mjesto, njezin je dvojnik možda drugdje. Stupac ispraznite samo ako na njega može doći kralj.

1. Otkrivanje skrivenih karata

Skrivena karta ne može se igrati i može blokirati cijelu boju. Između dva moguća poteza birajte onaj koji okreće kartu i mislite na desne stupce: stupac 9 na početku skriva 8 karata.

U podjeli DS1-D1N-AAAAAAB dobivena partija počinje premještanjem gornje karte stupca 4, čime se otkriva A♦. U 2. potezu taj as odlazi na svoju temeljnu hrpu: donosi 10 bodova, okreće jednu od 2 još skrivene karte u stupcu (još 5 bodova) i rezultat postaje 20. Tada ostaje 34 skrivenih karata.

Špil: 59 karata; odbačene karte prazne. Temelji, položene karte: 0 pik, 0 herc, 0 karo, 0 tref, 0 pik, 0 herc, 0 karo, 0 tref. stupac 1: 0 skrivenih, zatim herc 2; stupac 2: 1 skrivena, zatim karo dečko; stupac 3: 2 skrivene, zatim pik 2; stupac 4: 3 skrivene, zatim pik 8; stupac 5: 4 skrivene, zatim herc 9; stupac 6: 5 skrivenih, zatim tref dečko; stupac 7: 6 skrivenih, zatim tref 9; stupac 8: 7 skrivenih, zatim karo dama; stupac 9: 8 skrivenih, zatim karo kralj.

Podjela DS1-D1N-AAAAAAB na početku: devet stupaca od 1 do 9 karata, u svakom stupcu vidljiva samo jedna, 59 karata u talonu.

2. Korištenje dvostrukih karata

S dva špila svaka karta ima dvojnika: crna 6 može se položiti na bilo koju od četiriju crvenih 7 (dvije herc 7, dvije karo 7). Kad karta čeka mjesto, potražite gdje je njezin dvojnik ili dvojnik karte koja bi je primila. 8 temeljnih hrpa, dvije po boji, također omogućuje istodobno slaganje dvaju nizova iste boje.

3. Prazan stupac čuvajte za kralja

Prazan stupac prima samo kralja. Pražnjenje bez kralja spremnog za dolazak nema smisla: karta koja ga je zauzimala mogla je primiti niz. Stupac ispraznite kad kralj čeka, po mogućnosti kralj koji se polaže na skrivene karte. Stranica Primjeri prikazuje 2♥ odbijenu na praznom stupcu.

4. Ne dižite sve prerano

Asovi i dvojke odlaze gore bez rizika. Više od toga, karta položena na temeljnu hrpu više ne može primiti kartu na stolu: herc 5 podignuta prerano kasnije nedostaje da primi crnu 4. Aplikacija ništa ne diže sama, upravo da vam prepusti taj izbor. Po potrebi se gornja karta temeljne hrpe može vratiti na stol.

5. Velik talon: ograničite ponovna okretanja

Talon ima 59 karata. U Normalnom načinu svako ponovno okretanje odbačenih karata košta 100 bodova: prije nego što okrenete talon, odigrajte sve što se može. Kod dijeljenja 3 karata samo je svaka treća karta izravno igriva u svakom krugu, a igranje karte s odbačene hrpe pomiče sljedeće. Ista je podjela zahtijevala 1 ponovno okretanje uz dijeljenje 1 karte (DS1-D1N-AAAAABA) i 5 uz dijeljenje 3 karata (DS1-D3N-AAAAABA) u dobivenim partijama na stranici Primjeri.

6. U Vegasu samo jedan prolaz

U Vegasu se talon prolazi samo jednom. Prije svakog dodira talona odigrajte sve korisne poteze na stolu: pokrivena karta s odbačene hrpe neće se vratiti. Rezultat kreće od -104 $: treba 21 karta na temeljnim hrpama da bi prešao iznad nule.

7. Korištenje poništavanja

Aplikacija pamti posljednjih 200 radnji. Kad dva poteza izgledaju jednako dobro, isprobajte jedan, pogledajte otkrivenu kartu i poništite ako ne pomaže: poništavanje oduzima i bodove tog poteza.