Double Solitaire

Double Solitaire 잘하는 법

요약

숨겨진 카드 36장이 승부를 결정합니다. 특히 가장 긴 열에서 숨겨진 카드를 드러내는 수를 먼저 두세요. 각 카드는 두 장씩 있으므로 놓을 자리가 없을 때는 같은 카드가 다른 곳에 있을 수 있습니다. 킹을 옮길 수 있을 때만 열을 비우세요.

1. 숨겨진 카드 드러내기

숨겨진 카드는 사용할 수 없으며, 같은 무늬 전체의 진행을 막을 수도 있습니다. 가능한 수가 둘이라면 카드를 뒤집을 수 있는 수를 우선하고, 오른쪽 열에도 주목하세요. 9번 열에는 처음에 카드 8장이 숨겨져 있습니다.

초기 배치 DS1-D1N-AAAAAAB의 승리한 게임은 4번 열의 맨 위 카드를 옮겨 A♦ 카드를 뒤집는 것으로 시작합니다. 2번째 수에서 이 에이스를 기초 더미에 올리면 10점을 얻고, 그 열에 아직 숨겨져 있던 2장 중 한 장이 뒤집히면서 5점을 더 얻어 점수가 20점이 됩니다. 이때 숨겨진 카드는 34장 남습니다.

뽑기 더미: 59장; 버린 카드 더미는 비어 있음. 기초 더미에 놓인 카드 수: 스페이드 0장, 하트 0장, 다이아몬드 0장, 클럽 0장, 스페이드 0장, 하트 0장, 다이아몬드 0장, 클럽 0장. 열 1: 가려진 카드 0장, 이어서 하트 2; 열 2: 가려진 카드 1장, 이어서 다이아몬드 잭; 열 3: 가려진 카드 2장, 이어서 스페이드 2; 열 4: 가려진 카드 3장, 이어서 스페이드 8; 열 5: 가려진 카드 4장, 이어서 하트 9; 열 6: 가려진 카드 5장, 이어서 클럽 잭; 열 7: 가려진 카드 6장, 이어서 클럽 9; 열 8: 가려진 카드 7장, 이어서 다이아몬드 퀸; 열 9: 가려진 카드 8장, 이어서 다이아몬드 킹.

DS1-D1N-AAAAAAB의 초기 배치: 카드가 1장부터 9장까지 놓인 아홉 개의 열에서 각 열의 카드 한 장만 앞면이 보이며, 뽑기 더미에는 59장이 있습니다.

2. 두 장씩 있는 카드 활용하기

카드 두 벌을 사용하므로 각 카드와 동일한 카드가 한 장 더 있습니다. 검은색 6 카드는 빨간색 7 카드 네 장 중 하나에 놓을 수 있습니다(하트 7 카드 두 장, 다이아몬드 7 카드 두 장). 놓을 자리를 기다리는 카드가 있다면 그 카드와 동일한 카드, 또는 그 카드를 받아 줄 카드와 동일한 카드가 어디 있는지 찾아보세요. 무늬마다 두 개씩 있는 8개의 기초 더미에서는 같은 무늬의 두 묶음을 동시에 쌓아 올릴 수도 있습니다.

3. 킹을 위해 빈 열 남겨 두기

빈 열에는 킹만 놓을 수 있습니다. 옮길 킹이 준비되지 않았는데 열을 비워 봐야 소용없습니다. 그 자리에 있던 카드는 연속된 카드 묶음을 받아 줄 수 있었기 때문입니다. 대기 중인 킹이 있을 때 열을 비우되, 숨겨진 카드 위에 놓인 킹을 우선하세요. 예시 페이지에서는 빈 열에 2♥ 카드를 놓으려다 거부되는 상황을 보여 줍니다.

4. 모든 카드를 너무 일찍 올리지 않기

에이스와 2 카드는 안전하게 기초 더미에 올릴 수 있습니다. 그보다 높은 카드는 기초 더미에 올리면 배치 영역에서 다른 카드를 받아 줄 수 없게 됩니다. 하트 5 카드를 너무 일찍 올리면 나중에 검은색 4 카드를 놓을 자리가 없어집니다. 앱이 카드를 자동으로 올리지 않는 이유도 이 선택을 플레이어에게 맡기기 위해서입니다. 필요하면 기초 더미의 맨 위 카드를 배치 영역으로 다시 가져올 수 있습니다.

5. 두꺼운 뽑기 더미: 다시 돌리는 횟수 줄이기

뽑기 더미에는 카드 59장이 있습니다. Normal 점수 방식에서는 버린 카드 더미를 다시 돌릴 때마다 100점이 깎이므로, 뽑기 더미를 다시 뒤집기 전에 사용할 수 있는 카드를 모두 사용하세요. 3장씩 뽑기에서는 매번 세 장 중 한 장만 바로 사용할 수 있으며, 버린 카드 더미의 카드를 사용하면 이후 카드들의 위치가 달라집니다. 예시 페이지의 승리한 게임들에서 같은 초기 배치는 1장씩 뽑기(DS1-D1N-AAAAABA)에서 1번, 3장씩 뽑기(DS1-D3N-AAAAABA)에서 5번 다시 돌려야 했습니다.

6. Vegas에서는 한 번만 훑기

Vegas에서는 뽑기 더미를 한 번만 훑을 수 있습니다. 뽑기 더미를 터치하기 전에 배치 영역에서 도움이 되는 수를 모두 두세요. 버린 카드 더미에서 다른 카드에 덮인 카드는 다시 돌아오지 않습니다. 점수는 -104달러에서 시작하며, 0점을 넘으려면 기초 더미에 카드 21장을 올려야 합니다.

7. 실행 취소 활용하기

앱은 최근 행동 200개를 저장합니다. 두 수가 비슷하게 좋아 보이면 하나를 시도해 드러난 카드를 확인하고, 도움이 되지 않으면 실행을 취소하세요. 실행을 취소하면 그 수로 얻은 점수도 사라집니다.