Double Solitaire kuralları
Kısaca
Bu, birbirine karıştırılmış iki deste, yani 104 kartla tek kişi oynanan Klondike oyunudur: 45 kart 9 sütuna dağıtılır, diğer 59 kart çekme destesini oluşturur. Bir sütunda kart, zıt renkte ve kendisinden bir değer yüksek bir kartın üzerine konur; boş bir sütun yalnızca papaz kabul eder. 104 kartın tamamı, her kart türü için iki tane olmak üzere 8 temel yığınına astan papaza kadar çıkarıldığında oyun kazanılır.
Kurulum
Jokersiz, her biri 52 kartlık iki deste birbirine karıştırılır: her karttan iki tane olmak üzere 104 kart. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ve 9 kart içeren 9 sütuna toplam 45 kart dağıtılır: her sütunun yalnızca son kartı açıktır, diğer 36 kart kapalıdır. Kalan 59 kart, kapalı çekme destesini oluşturur. Yanında boş açık yığın ve 8 boş temel yığını bulunur.
İzin verilen hamleler
- Bir sütuna: bir kart, zıt renkte (siyahın üzerine kırmızı, kırmızının üzerine siyah) ve kendisinden tam bir değer yüksek açık bir kartın üzerine konur. Kupa 7, maça veya sinek 8 üzerine konabilir.
- Bir diziyi bütün olarak taşıma: bir sütunun açık bir kartı, üzerindeki tüm kartlarla birlikte taşınır. Yalnızca dizinin ilk kartının hedef sütuna uygun olması gerekir.
- Eş kartlar: her karttan iki tane vardır; dolayısıyla siyah bir 6 için dört olası yer bulunur (iki kupa 7 ve iki karo 7).
- Açık yığından: yalnızca en üst kart oynanabilir; bir sütuna veya kendi temel yığınına konabilir.
- Açığa çıkan kapalı bir kart kendiliğinden çevrilir ve oynanabilir hâle gelir.
Sıra ası'ndan (en küçük) papaza kadar gider: as, 2'den 10'a, vale, kız, papaz.
Boş sütun
Boş bir sütun yalnızca bir papazı, tek başına veya üzerindeki kartlarla birlikte kabul eder. Kapalı bir kartı açığa çıkarmak için bile olsa başka hiçbir kart oraya konamaz: Örnekler sayfası, gerçek bir oyunda bu reddi gösterir.
Temeller
Her kart türü için 2 tane olmak üzere 8 temel yığını vardır. Her biri yalnızca tek türden kart kabul eder: önce as, sonra 2, 3 ve bu şekilde papaza kadar, her seferinde bir kart. Uygulamada her kart türünün iki yer içeren bir sırası vardır (yukarıdan aşağıya maça, kupa, karo, sinek): bir as, kendi sırasındaki boş bir yere gider; asla başka bir kart türünün yerine gitmez. Temel yığınları alanının herhangi bir yerine bırakılan kart, kendisini kabul eden temel yığınını otomatik olarak bulur; uygun iki yığın varsa sıranın ilk yığınına gider. Örnekler sayfası, ikinci maça asının ikinci yeri almasını gösterir.
Çekme destesi ve geçişler
Çekme destesine dokunarak kartları atık destesine açarsınız. Uygulama iki çekme biçimi sunar; Yeni oyun penceresinden seçilir:
- 1 kart çekme («Kolay»): her seferinde bir kart açılır; çekme destesindeki her kart, sırası geldiğinde oynanabilir.
- 3 kart çekme («Zor»): her seferinde üç kart açılarak açık destenin üzerine yayılır; yalnızca son kart oynanabilir ve bu kart oynandığında altındaki kart kullanılabilir hâle gelir.
Çekme destesi boşaldığında: Normal puanlamada, bir dokunuşla açık destenin tamamı kapalı olarak çekme destesine geri konur ve yeniden başlanır; desteden geçiş sayısı sınırsızdır. Her geri dönüş 100 puana mal olur. Vegas puanlamada açık deste geri konmaz: hem 1 kart çekme hem de 3 kart çekme modunda çekme destesinden yalnızca bir kez geçilebilir.
Oyunun sonu
104 kartın tamamı temel yığınlarına yerleştirildiğinde oyun kazanılır. Uygulama yenilgi ilan etmez: yararlı bir hamle kalmadığında hamleleri geri alabilir veya yeni bir oyun başlatabilirsiniz.
Uygulamanın ek özellikleri
Bu özellikler Double Solitaire uygulamasına özgüdür; oyunun diğer sürümleri farklı çalışabilir.
- Otomatik işlem yok: hiçbir kart kendiliğinden temel yığınlarına gitmez ve oyun kendiliğinden tamamlanmaz. En üstteki bir karta dokunmak, mümkünse onu kabul eden bir temel yığınına gönderir; art arda iki hızlı dokunuş ise (varsayılan olarak etkin olan «Çift tıklama» ayarı) ardından oyun alanında bir yer arar (önce en uzun sütun, sonra papaz için boş bir sütun). Kartlar sürüklenerek de taşınabilir.
- Temel yığınından geri alma: bir temel yığınının en üstteki kartı sürüklenerek geri alınabilir ve puan kazanılmadan veya kaybedilmeden oyun alanına konabilir.
- Geri al: son 200 işlem geri alınabilir; geri alma, geri alınan hamlenin puanlarını siler, ancak hamle sayacı azalmaz.
- Oyun kodu: her dağıtımın, çekme modu ve puanlama türüyle birlikte aynı dağıtımı yeniden oluşturan bir kodu vardır (örneğin DS1-D1N-AAAAAAB). Bkz. FAQ.
Uygulamadaki puanlama
Normal puanlama
| Hamle | Puan |
|---|---|
| Bir sütundan veya açık desteden temel yığınına konan kart | +10 |
| Açık desteden bir sütuna konan kart | +5 |
| Açılan kapalı kart (onu ortaya çıkaran hamleye ek olarak) | +5 |
| Açık destenin çekme destesine geri konması | −100 |
| Bir sütundan başka bir sütuna taşınan kart veya kart dizisi | 0 |
| Temel yığınından geri alınan kart | 0 |
Puan 0 ile başlar ve hiçbir zaman 0 değerinin altına düşmez: bu nedenle oyunun başlarında yapılan bir geri dönüşün maliyeti 100 puandan az olur. Temel yığınından kart geri alınmadan kazanılan bir oyunda, temel yığınlarındaki 104 kart ve açılan 36 kart her zaman toplam 1220 puan getirir; buna açık desteden gelen her kart için 5 puan eklenir ve geri dönüşlerin maliyeti çıkarılır.
Vegas puanlama
| An | Dolar |
|---|---|
| Başlangıç | −104 $ |
| Bir temel yığınına konan her kart | +5 $ |
| Diğer her şey (açılan kartlar, açık yığın, sütunlar) | 0 $ |
Alt sınır yoktur: temel yığınlarında en fazla 20 kart varken puan negatif kalır ve 21. kartla pozitif olur. Temel yığınlarından kart geri alınmadan kazanılan bir oyun +416 $ ile biter. Uygulama puanı dolar cinsinden yazar: « $416 », « $0 » veya « -$104 ».