Double Solitaire

Le regole di Double Solitaire

In breve

È il Klondike giocato da soli con due mazzi mescolati insieme, cioè 104 carte: 45 vengono distribuite in 9 colonne, le altre 59 formano il mazzo di pesca. In una colonna, una carta si posa su una carta di colore opposto e di un valore più alto; una colonna vuota accetta solo un re. Si vince quando tutte le 104 carte sono salite sulle 8 fondazioni, due per seme, dall’asso al re.

La preparazione

Due mazzi da 52 carte, senza jolly, vengono mescolati insieme: 104 carte, ognuna in due esemplari. Si distribuiscono 9 colonne di 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 carte, cioè 45 carte: in ogni colonna solo l’ultima è scoperta, le altre 36 sono coperte. Le 59 carte rimanenti formano il mazzo di pesca, a faccia in giù. Accanto ci sono lo scarto, vuoto, e 8 fondazioni vuote.

Le mosse consentite

  • Su una colonna: una carta si posa su una carta scoperta di colore opposto (rosso su nero, nero su rosso) e di valore immediatamente superiore. Un 7 di cuori va su un 8 di picche o di fiori.
  • Una sequenza in blocco: una carta scoperta di una colonna si sposta insieme a tutte le carte posate sopra di essa. Solo la prima carta della sequenza deve adattarsi alla colonna di arrivo.
  • Carte doppie: ogni carta esiste in due copie, quindi un 6 nero ha quattro posizioni possibili (i due 7 di cuori e i due 7 di quadri).
  • Dallo scarto: si gioca solo la carta in cima, su una colonna o sulla sua fondazione.
  • Una carta coperta scoperta si gira da sola e diventa giocabile.

Il valore va dall’asso (il più basso) al re: asso, da 2 a 10, fante, regina, re.

La colonna vuota

Una colonna vuota accetta solo un re, da solo o con le carte posate sopra. Nessun’altra carta può andarci, nemmeno per scoprire una carta coperta: la pagina Esempi mostra questo rifiuto in una partita reale.

Le fondazioni

Ci sono 8 fondazioni, 2 per seme. Ognuna riceve un solo seme: prima l’asso, poi il 2, il 3 e così via fino al re, una carta alla volta. Nell’app ogni seme ha la sua fila di due posti (picche, cuori, quadri, fiori, dall’alto in basso): un asso va su un posto vuoto della sua fila, mai su quella di un altro seme. Una carta rilasciata in un punto qualsiasi dell’area delle fondazioni trova da sola la fondazione che la accetta; se ce ne sono due, va sulla prima della fila. La pagina Esempi mostra il secondo asso di picche che occupa il secondo posto.

Il mazzo di pesca e i giri

Si tocca il mazzo di pesca per girare carte sullo scarto. L’app offre due modi di pescare, a scelta nella finestra Nuova partita:

  • Pesca 1 (« Facile »): una carta alla volta; ogni carta del mazzo di pesca può essere giocata a sua volta.
  • Pesca 3 (« Difficile »): tre carte alla volta, disposte a ventaglio sullo scarto; si gioca solo l’ultima, e la successiva si libera quando è stata giocata.

Quando il mazzo di pesca è vuoto: nel punteggio Normal, un tocco rimette tutto lo scarto nel mazzo di pesca, a faccia in giù, e si ricomincia, senza limite di giri; ogni riciclo costa 100 punti. Nel punteggio Vegas, lo scarto non si ricicla: il mazzo di pesca si scorre una sola volta, sia con la pesca da 1 sia con quella da 3.

La fine della partita

La partita è vinta quando tutte le 104 carte sono sulle fondazioni. L’app non dichiara la sconfitta: quando non è più possibile alcuna mossa utile, si annullano delle mosse o si avvia una nuova partita.

Cosa fa in più l’app

Questi punti sono specifici dell’app Double Solitaire; altre versioni del gioco funzionano diversamente.

  • Nessun automatismo: nessuna carta va da sola sulle fondazioni e la partita non si conclude da sola. Un tocco su una carta in cima la manda su una fondazione che l’accetta, quando è possibile; due tocchi rapidi (impostazione « Doppio clic », attiva per impostazione predefinita) cercano poi un posto sul tavolo (prima la colonna più lunga, poi una colonna vuota per un re). Si possono anche trascinare le carte.
  • Ripresa da una fondazione: la carta in cima a una fondazione può essere ripresa trascinandola e riposata sul tavolo, senza guadagnare né perdere punti.
  • Annulla: le ultime 200 azioni; annullare toglie i punti della mossa annullata, ma il contatore delle mosse non scende.
  • Codice partita: ogni distribuzione ha un codice (ad esempio DS1-D1N-AAAAAAB) che la riproduce identica, con il suo mazzo di pesca e il suo punteggio. Vedi le FAQ.

Il punteggio nell’app

Punteggio Normal

MossaPunti
Una carta posata su una fondazione (da una colonna o dallo scarto)+10
Una carta dello scarto posata su una colonna+5
Una carta coperta girata (in aggiunta alla mossa che la scopre)+5
Lo scarto rimesso nel mazzo di pesca−100
Una carta o una sequenza spostata da una colonna a un’altra0
Una carta ripresa da una fondazione0

Il punteggio parte da 0 e non scende mai sotto 0: un riciclo fatto presto nella partita costa quindi meno di 100 punti. Una partita vinta senza riprese da una fondazione totalizza sempre 1220 punti per le 104 carte sulle fondazioni e le 36 carte girate, più 5 per ogni carta proveniente dallo scarto, meno i ricicli.

Punteggio Vegas

MomentoDollari
All’inizio−104 $
Ogni carta messa su una fondazione+5 $
Tutto il resto (carte scoperte, scarti, colonne)0 $

Non c’è un limite inferiore: il punteggio resta negativo finché ci sono al massimo 20 carte nelle fondazioni e diventa positivo alla 21a. Una partita vinta senza riprendere carte dalle fondazioni finisce a +416 $. L’app scrive il punteggio in dollari: «416 $», «0 $» o «-104 $».