Peraturan Double Solitaire
Ringkasnya
Ini ialah Klondike yang dimainkan seorang diri dengan dua dek yang dikocok bersama, iaitu 104 kad: 45 diagihkan ke dalam 9 lajur, manakala 59 kad yang lain membentuk timbunan cabutan. Dalam lajur, kad diletakkan pada kad yang berlainan warna dan satu pangkat lebih tinggi; lajur kosong hanya menerima raja. Anda menang apabila 104 kad telah dipindahkan ke 8 timbunan asas, dua bagi setiap bunga, dari as hingga raja.
Persediaan
Dua dek dengan 52 kad setiap satu, tanpa joker, dikocok bersama: 104 kad, setiap satunya mempunyai dua salinan. Kad diagihkan ke dalam 9 lajur dengan 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9 kad, berjumlah 45 kad: dalam setiap lajur, hanya kad terakhir terbuka, manakala 36 kad yang lain tertutup. Baki 59 kad membentuk timbunan cabutan, dalam keadaan tertutup. Di sebelahnya terdapat timbunan buangan yang kosong dan 8 timbunan asas kosong.
Langkah yang dibenarkan
- Pada lajur: kad diletakkan pada kad terbuka yang berlainan warna (merah pada hitam, hitam pada merah) dan tepat satu pangkat lebih tinggi. 7 hati boleh diletakkan pada 8 spad atau keriting.
- Memindahkan satu turutan serentak: kad terbuka dalam lajur dipindahkan bersama semua kad di atasnya. Hanya kad pertama dalam turutan itu yang perlu sesuai dengan lajur destinasi.
- Kad pendua: setiap kad hadir dua kali, jadi 6 hitam mempunyai empat tempat yang mungkin (dua 7 hati dan dua 7 berlian).
- Dari timbunan buangan: hanya kad teratas boleh dimainkan, pada lajur atau timbunan asasnya.
- Kad tertutup yang didedahkan akan dibuka secara automatik dan boleh dimainkan.
Pangkat bermula dari as (yang terkecil) hingga raja: as, 2 hingga 10, jack, ratu, raja.
Lajur kosong
Lajur kosong hanya menerima raja, bersendirian atau bersama kad-kad di atasnya. Tiada kad lain boleh diletakkan di situ, walaupun untuk mendedahkan kad tertutup: halaman Contoh menunjukkan penolakan ini dalam permainan sebenar.
Asas
Terdapat 8 timbunan asas, 2 bagi setiap bunga. Setiap timbunan hanya menerima satu bunga: as dahulu, kemudian 2, 3 dan seterusnya hingga raja, satu kad pada satu masa. Dalam aplikasi, setiap bunga mempunyai baris dengan dua ruang (spad, hati, berlian, kelawar, dari atas ke bawah): as diletakkan pada ruang kosong dalam baris bunganya sendiri, bukan pada baris bunga lain. Kad yang dilepaskan di mana-mana dalam kawasan timbunan asas akan ditempatkan secara automatik pada timbunan asas yang boleh menerimanya; jika ada dua, kad itu diletakkan pada ruang pertama dalam baris tersebut. Halaman Contoh menunjukkan as spad kedua ditempatkan pada ruang kedua.
Timbunan ambilan dan pusingan
Sentuh longgokan cabutan untuk membalikkan kad ke longgokan buangan. Apl ini menawarkan dua cara mencabut, dipilih dalam tetingkap Permainan baharu:
- Ambil 1 (« Mudah »): satu kad pada satu masa; setiap kad dalam timbunan ambilan boleh dimainkan apabila tiba gilirannya.
- Ambil 3 (« Sukar »): tiga kad pada satu masa, dibentangkan pada timbunan buangan; hanya kad terakhir boleh dimainkan, dan kad seterusnya tersedia selepas kad itu dimainkan.
Apabila timbunan ambilan kosong: dalam pemarkahan Normal, satu ketikan mengembalikan seluruh timbunan buangan ke timbunan ambilan secara tertutup, lalu pusingan bermula semula tanpa had bilangan pusingan; setiap pengitaran semula menolak 100 mata. Dalam pemarkahan Vegas, timbunan buangan tidak dikitar semula: timbunan ambilan hanya boleh dilalui sekali, sama ada dalam mod Ambil 1 atau Ambil 3.
Pengakhiran permainan
Permainan dimenangi apabila kesemua 104 kad berada pada timbunan asas. Aplikasi tidak mengisytiharkan kekalahan: apabila tiada lagi langkah yang berguna, anda boleh membuat asal langkah atau memulakan permainan baharu.
Fungsi tambahan aplikasi
Perkara ini khusus untuk aplikasi Double Solitaire; versi permainan lain berfungsi dengan cara yang berbeza.
- Tiada tindakan automatik: tiada kad bergerak sendiri ke timbunan asas dan permainan tidak selesai dengan sendirinya. Satu ketikan pada kad paling atas menghantarnya ke timbunan asas yang boleh menerimanya jika boleh; dua ketikan pantas (tetapan « Klik dua kali », yang aktif secara lalai) kemudian mencari tempat dalam susunan kad (lajur paling panjang dahulu, kemudian lajur kosong bagi raja). Kad juga boleh diseret.
- Mengambil semula kad daripada timbunan asas: kad paling atas pada timbunan asas boleh diseret semula ke susunan kad tanpa mendapat atau kehilangan mata.
- Buat asal: 200 tindakan terakhir; membuat asal menolak mata bagi langkah yang dibuat asal, tetapi pengira langkah tidak berkurang.
- Kod permainan: setiap agihan mempunyai kod (contohnya DS1-D1N-AAAAAAB) yang menghasilkan semula agihan yang sama sepenuhnya, termasuk mod ambilan dan pemarkahannya. Lihat FAQ.
Pemarkahan dalam apl
Pemarkahan Normal
| Langkah | Mata |
|---|---|
| Kad yang diletakkan pada timbunan asas (dari lajur atau timbunan buangan) | +10 |
| Kad dari timbunan buangan yang diletakkan pada lajur | +5 |
| Kad tertutup yang dibuka (sebagai tambahan kepada langkah yang mendedahkannya) | +5 |
| Timbunan buangan dikembalikan ke timbunan ambilan | −100 |
| Kad atau urutan kad yang dipindahkan dari satu lajur ke lajur lain | 0 |
| Kad yang diambil semula daripada timbunan asas | 0 |
Skor bermula pada 0 dan tidak pernah turun di bawah 0: oleh itu, pengitaran semula pada awal permainan menolak kurang daripada 100 mata. Permainan yang dimenangi tanpa mengambil semula kad daripada timbunan asas sentiasa mengumpulkan 1220 mata bagi 104 kad pada timbunan asas dan 36 kad yang dibuka, ditambah 5 bagi setiap kad dari timbunan buangan, ditolak pengitaran semula.
Pemarkahan Vegas
| Saat | Dolar |
|---|---|
| Permulaan | −104 $ |
| Setiap kad yang diletakkan pada timbunan asas | +5 $ |
| Semua yang lain (kad yang dibuka, timbunan buangan, lajur) | 0 $ |
Tiada had bawah: skor kekal negatif selagi paling banyak 20 kad berada pada timbunan asas, dan menjadi positif pada kad ke-21. Permainan yang dimenangi tanpa mengambil semula kad daripada timbunan asas berakhir pada +416 $. Aplikasi memaparkan skor dalam dolar: “$416”, “$0” atau “-$104”.