Zasady Double Solitaire
W skrócie
To Klondike rozgrywany samotnie dwiema potasowanymi razem taliami, czyli 104 kartami: 45 z nich rozkłada się w 9 kolumnach, pozostałe 59 tworzy talię do dobierania. W kolumnie kartę kładzie się na karcie przeciwnego koloru o rangę wyższej; pusta kolumna przyjmuje tylko króla. Wygrywa się, gdy wszystkie 104 karty znajdą się na 8 stosach końcowych, po dwa na każdy kolor, od asa do króla.
Przygotowanie gry
Dwie talie po 52 karty, bez jokerów, tasuje się razem: 104 karty, każda w dwóch egzemplarzach. Rozkłada się 9 kolumn po 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 i 9 kart, czyli 45 kart: w każdej kolumnie tylko ostatnia karta jest odkryta, pozostałe 36 są zakryte. Pozostałe 59 kart tworzy talię do dobierania, zakrytą. Obok leży stos odrzuconych, pusty, oraz 8 pustych stosów końcowych.
Dozwolone ruchy
- Na kolumnie: kartę kładzie się na odkrytej karcie przeciwnego koloru (czerwony na czarnym, czarny na czerwonym) o rangę wyższej. Siódemkę kier można położyć na ósemce pik lub trefl.
- Cały ciąg naraz: odkrytą kartę z kolumny przenosi się razem ze wszystkimi kartami leżącymi na niej. Tylko pierwsza karta ciągu musi pasować do kolumny docelowej.
- Podwójne karty: każda karta występuje dwa razy, więc czarna szóstka ma cztery możliwe miejsca (obie siódemki kier i obie siódemki karo).
- Ze stosu odrzuconych: gra się tylko wierzchnią kartą, na kolumnę lub na jej stos końcowy.
- Odsłonięta zakryta karta odwraca się sama i można nią zagrać.
Rangi idą od asa (najniższy) do króla: as, 2 do 10, walet, dama, król.
Pusta kolumna
Pusta kolumna przyjmuje tylko króla, samego lub z leżącymi na nim kartami. Żadna inna karta tam nie trafi, nawet po to, by odsłonić zakrytą kartę: strona Przykłady pokazuje taką odmowę w prawdziwej partii.
Stosy końcowe
Są 8 stosów końcowych, po 2 na każdy kolor. Każdy przyjmuje tylko jeden kolor: najpierw asa, potem 2, 3 i tak dalej aż do króla, po jednej karcie. W aplikacji każdy kolor ma swój rząd z dwoma miejscami (od góry do dołu: pik, kier, karo, trefl): as trafia na puste miejsce w swoim rzędzie, nigdy w rzędzie innego koloru. Karta upuszczona w dowolnym miejscu strefy stosów końcowych sama znajdzie stos, który ją przyjmie; jeśli są dwa, trafi na pierwszy w rzędzie. Strona Przykłady pokazuje, jak drugi as pik zajmuje drugie miejsce.
Talia do dobierania i przejścia
Dotknij talii, aby przenieść karty na stos odrzuconych. Aplikacja oferuje dwa sposoby dobierania, do wyboru w oknie Nowa gra:
- Dobieranie 1 („Łatwy”): po jednej karcie; każdą kartę z talii można zagrać po kolei.
- Dobieranie 3 („Trudny”): po trzy karty naraz, rozłożone na stosie odrzuconych; zagrać można tylko ostatnią, a następna się uwalnia, gdy poprzednia zostanie zagrana.
Gdy talia jest pusta: w punktacji Normal dotknięcie przekłada cały stos odrzuconych z powrotem do talii, zakrytych, i zaczyna się od nowa, bez limitu przejść; każde takie przełożenie kosztuje 100 punktów. W punktacji Vegas stosu odrzuconych nie można przełożyć: talię przegląda się tylko raz, zarówno przy dobieraniu 1, jak i 3.
Koniec partii
Partię wygrywa się, gdy wszystkie 104 karty leżą na stosach końcowych. Aplikacja nie ogłasza porażki: gdy nie ma już żadnego sensownego ruchu, cofa się ruchy lub zaczyna nową partię.
Co aplikacja robi dodatkowo
Te elementy są specyficzne dla aplikacji Double Solitaire; inne wersje gry działają inaczej.
- Brak automatyki: żadna karta nie trafia sama na stosy końcowe, a partia nie kończy się sama. Dotknięcie wierzchniej karty wysyła ją na stos końcowy, który ją przyjmuje, gdy to możliwe; dwa szybkie dotknięcia (ustawienie „Podwójne kliknięcie”, domyślnie włączone) szukają następnie miejsca na planszy (najpierw w najdłuższej kolumnie, potem w pustej kolumnie dla króla). Karty można też przeciągać.
- Zdjęcie ze stosu końcowego: wierzchnią kartę stosu końcowego można zabrać przeciągnięciem i odłożyć na planszę, bez zyskiwania ani tracenia punktów.
- Cofanie: ostatnie 200 akcji; cofnięcie odejmuje punkty cofniętego ruchu, ale licznik ruchów się nie zmniejsza.
- Kod gry: każde rozdanie ma kod (na przykład DS1-D1N-AAAAAAB), który odtwarza je identycznie, razem z dobieraniem i punktacją. Zobacz FAQ.
Punktacja w aplikacji
Punktacja Normal
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| Karta położona na stosie końcowym (z kolumny lub ze stosu odrzuconych) | +10 |
| Karta ze stosu odrzuconych położona na kolumnie | +5 |
| Odwrócona zakryta karta (oprócz ruchu, który ją odsłania) | +5 |
| Stos odrzuconych przełożony z powrotem do talii | −100 |
| Karta lub ciąg przeniesiony z jednej kolumny do drugiej | 0 |
| Karta zdjęta ze stosu końcowego | 0 |
Wynik zaczyna się od 0 i nigdy nie spada poniżej 0: przełożenie zrobione wcześnie w partii kosztuje więc mniej niż 100 punktów. Partia wygrana bez zdejmowania kart ze stosów końcowych daje zawsze 1220 punktów za 104 karty na stosach końcowych i 36 odwróconych kart, plus 5 za każdą kartę ze stosu odrzuconych, minus przełożenia.
Punktacja Vegas
| Moment | Dolary |
|---|---|
| Na początku | −104 $ |
| Każda karta położona na stosie podstawowym | +5 $ |
| Cała reszta (karty odkryte, stos odrzuconych, kolumny) | 0 $ |
Nie ma dolnej granicy: wynik pozostaje ujemny, dopóki na stosach podstawowych leży najwyżej 20 kart, a dodatni staje się przy 21. karcie. Gra wygrana bez zdejmowania kart ze stosów podstawowych kończy się wynikiem +416 $. Aplikacja zapisuje wynik w dolarach: „$416”, „$0” lub „-$104”.