Double Solitaire

Zasady Double Solitaire

W skrócie

To Klondike rozgrywany samotnie dwiema potasowanymi razem taliami, czyli 104 kartami: 45 z nich rozkłada się w 9 kolumnach, pozostałe 59 tworzy talię do dobierania. W kolumnie kartę kładzie się na karcie przeciwnego koloru o rangę wyższej; pusta kolumna przyjmuje tylko króla. Wygrywa się, gdy wszystkie 104 karty znajdą się na 8 stosach końcowych, po dwa na każdy kolor, od asa do króla.

Przygotowanie gry

Dwie talie po 52 karty, bez jokerów, tasuje się razem: 104 karty, każda w dwóch egzemplarzach. Rozkłada się 9 kolumn po 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 i 9 kart, czyli 45 kart: w każdej kolumnie tylko ostatnia karta jest odkryta, pozostałe 36 są zakryte. Pozostałe 59 kart tworzy talię do dobierania, zakrytą. Obok leży stos odrzuconych, pusty, oraz 8 pustych stosów końcowych.

Dozwolone ruchy

  • Na kolumnie: kartę kładzie się na odkrytej karcie przeciwnego koloru (czerwony na czarnym, czarny na czerwonym) o rangę wyższej. Siódemkę kier można położyć na ósemce pik lub trefl.
  • Cały ciąg naraz: odkrytą kartę z kolumny przenosi się razem ze wszystkimi kartami leżącymi na niej. Tylko pierwsza karta ciągu musi pasować do kolumny docelowej.
  • Podwójne karty: każda karta występuje dwa razy, więc czarna szóstka ma cztery możliwe miejsca (obie siódemki kier i obie siódemki karo).
  • Ze stosu odrzuconych: gra się tylko wierzchnią kartą, na kolumnę lub na jej stos końcowy.
  • Odsłonięta zakryta karta odwraca się sama i można nią zagrać.

Rangi idą od asa (najniższy) do króla: as, 2 do 10, walet, dama, król.

Pusta kolumna

Pusta kolumna przyjmuje tylko króla, samego lub z leżącymi na nim kartami. Żadna inna karta tam nie trafi, nawet po to, by odsłonić zakrytą kartę: strona Przykłady pokazuje taką odmowę w prawdziwej partii.

Stosy końcowe

Są 8 stosów końcowych, po 2 na każdy kolor. Każdy przyjmuje tylko jeden kolor: najpierw asa, potem 2, 3 i tak dalej aż do króla, po jednej karcie. W aplikacji każdy kolor ma swój rząd z dwoma miejscami (od góry do dołu: pik, kier, karo, trefl): as trafia na puste miejsce w swoim rzędzie, nigdy w rzędzie innego koloru. Karta upuszczona w dowolnym miejscu strefy stosów końcowych sama znajdzie stos, który ją przyjmie; jeśli są dwa, trafi na pierwszy w rzędzie. Strona Przykłady pokazuje, jak drugi as pik zajmuje drugie miejsce.

Talia do dobierania i przejścia

Dotknij talii, aby przenieść karty na stos odrzuconych. Aplikacja oferuje dwa sposoby dobierania, do wyboru w oknie Nowa gra:

  • Dobieranie 1 („Łatwy”): po jednej karcie; każdą kartę z talii można zagrać po kolei.
  • Dobieranie 3 („Trudny”): po trzy karty naraz, rozłożone na stosie odrzuconych; zagrać można tylko ostatnią, a następna się uwalnia, gdy poprzednia zostanie zagrana.

Gdy talia jest pusta: w punktacji Normal dotknięcie przekłada cały stos odrzuconych z powrotem do talii, zakrytych, i zaczyna się od nowa, bez limitu przejść; każde takie przełożenie kosztuje 100 punktów. W punktacji Vegas stosu odrzuconych nie można przełożyć: talię przegląda się tylko raz, zarówno przy dobieraniu 1, jak i 3.

Koniec partii

Partię wygrywa się, gdy wszystkie 104 karty leżą na stosach końcowych. Aplikacja nie ogłasza porażki: gdy nie ma już żadnego sensownego ruchu, cofa się ruchy lub zaczyna nową partię.

Co aplikacja robi dodatkowo

Te elementy są specyficzne dla aplikacji Double Solitaire; inne wersje gry działają inaczej.

  • Brak automatyki: żadna karta nie trafia sama na stosy końcowe, a partia nie kończy się sama. Dotknięcie wierzchniej karty wysyła ją na stos końcowy, który ją przyjmuje, gdy to możliwe; dwa szybkie dotknięcia (ustawienie „Podwójne kliknięcie”, domyślnie włączone) szukają następnie miejsca na planszy (najpierw w najdłuższej kolumnie, potem w pustej kolumnie dla króla). Karty można też przeciągać.
  • Zdjęcie ze stosu końcowego: wierzchnią kartę stosu końcowego można zabrać przeciągnięciem i odłożyć na planszę, bez zyskiwania ani tracenia punktów.
  • Cofanie: ostatnie 200 akcji; cofnięcie odejmuje punkty cofniętego ruchu, ale licznik ruchów się nie zmniejsza.
  • Kod gry: każde rozdanie ma kod (na przykład DS1-D1N-AAAAAAB), który odtwarza je identycznie, razem z dobieraniem i punktacją. Zobacz FAQ.

Punktacja w aplikacji

Punktacja Normal

RuchPunkty
Karta położona na stosie końcowym (z kolumny lub ze stosu odrzuconych)+10
Karta ze stosu odrzuconych położona na kolumnie+5
Odwrócona zakryta karta (oprócz ruchu, który ją odsłania)+5
Stos odrzuconych przełożony z powrotem do talii−100
Karta lub ciąg przeniesiony z jednej kolumny do drugiej0
Karta zdjęta ze stosu końcowego0

Wynik zaczyna się od 0 i nigdy nie spada poniżej 0: przełożenie zrobione wcześnie w partii kosztuje więc mniej niż 100 punktów. Partia wygrana bez zdejmowania kart ze stosów końcowych daje zawsze 1220 punktów za 104 karty na stosach końcowych i 36 odwróconych kart, plus 5 za każdą kartę ze stosu odrzuconych, minus przełożenia.

Punktacja Vegas

MomentDolary
Na początku−104 $
Każda karta położona na stosie podstawowym+5 $
Cała reszta (karty odkryte, stos odrzuconych, kolumny)0 $

Nie ma dolnej granicy: wynik pozostaje ujemny, dopóki na stosach podstawowych leży najwyżej 20 kart, a dodatni staje się przy 21. karcie. Gra wygrana bez zdejmowania kart ze stosów podstawowych kończy się wynikiem +416 $. Aplikacja zapisuje wynik w dolarach: „$416”, „$0” lub „-$104”.