Double Solitaire 규칙
요약
두 벌을 섞은 총 104장의 카드로 혼자 즐기는 클론다이크입니다. 45장은 9개의 열에 나누어 놓고, 나머지 59장은 뽑기 더미를 이룹니다. 열에서는 색이 반대이고 숫자가 한 단계 높은 카드 위에 카드를 놓으며, 빈 열에는 킹만 놓을 수 있습니다. 무늬별로 두 개씩 있는 8개의 기초 더미에 104장의 카드를 에이스부터 킹까지 모두 쌓아 올리면 승리합니다.
초기 배치
조커를 뺀 52장짜리 카드 두 벌을 함께 섞습니다. 총 104장이며 각 카드는 두 장씩 있습니다. 9개의 열에 카드를 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9장씩, 총 45장 나누어 놓습니다. 각 열에서는 마지막 카드만 앞면이 보이며, 나머지 36장은 숨겨져 있습니다. 남은 59장은 뒷면으로 놓아 뽑기 더미를 만듭니다. 그 옆에는 비어 있는 버린 카드 더미와 비어 있는 기초 더미 8개가 있습니다.
가능한 수
- 열에 놓기: 앞면이 보이고 색이 반대이며(빨간색은 검은색 위에, 검은색은 빨간색 위에), 숫자가 정확히 한 단계 높은 카드 위에 카드를 놓습니다. 하트 7 카드는 스페이드 또는 클럽 8 카드 위에 놓을 수 있습니다.
- 연속된 카드 묶음 옮기기: 열에서 앞면이 보이는 카드는 그 위에 놓인 모든 카드와 함께 이동합니다. 묶음의 첫 번째 카드만 도착할 열에 놓을 수 있는 조건을 충족하면 됩니다.
- 두 장씩 있는 카드: 각 카드가 두 장씩 있으므로, 검은색 6 카드를 놓을 수 있는 자리는 네 곳입니다(하트 7 카드 두 장과 다이아몬드 7 카드 두 장).
- 버린 카드 더미에서 옮기기: 맨 위 카드만 사용할 수 있으며, 열이나 해당 기초 더미에 놓을 수 있습니다.
- 숨겨진 카드가 드러나면 자동으로 뒤집혀 사용할 수 있게 됩니다.
숫자 순서는 에이스(가장 낮음)에서 킹까지입니다: 에이스, 2부터 10, 잭, 퀸, 킹.
빈 열
빈 열에는 킹만 놓을 수 있으며, 킹 한 장만 놓거나 그 위에 놓인 카드들과 함께 옮길 수 있습니다. 가려진 카드를 드러내기 위한 이동이라도 다른 카드는 놓을 수 없습니다. 예시 페이지에서 실제 게임 중 이런 이동이 거부되는 모습을 확인할 수 있습니다.
완성 더미
기초 더미는 8개이며, 무늬마다 2개씩 있습니다. 각 더미에는 한 가지 무늬만 놓습니다. 에이스부터 시작해 2, 3 순으로 킹까지 한 장씩 쌓습니다. 앱에서는 각 무늬에 두 자리로 된 행이 배정되어 있습니다. 위에서부터 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽 순입니다. 에이스는 자기 무늬 행의 빈자리에 놓으며, 다른 무늬의 자리에는 놓을 수 없습니다. 기초 더미 영역 어디에 카드를 놓아도, 놓을 수 있는 더미를 자동으로 찾아갑니다. 가능한 더미가 두 개라면 해당 행의 첫 번째 더미로 갑니다. 예시 페이지에서는 두 번째 스페이드 에이스가 두 번째 자리에 놓이는 모습을 보여 줍니다.
뽑기 더미와 반복 사용
스톡을 터치하면 카드를 뒤집어 폐기 더미에 놓습니다. 앱은 새 게임 창에서 고를 수 있는 두 가지 뽑기 방식을 제공합니다.
- 1장 뽑기(‘쉬움’): 한 번에 한 장씩 뽑습니다. 뽑기 더미의 모든 카드는 자기 차례가 오면 사용할 수 있습니다.
- 3장 뽑기(‘어려움’): 한 번에 세 장씩 뽑아 버린 카드 더미에 펼쳐 놓습니다. 마지막 카드만 사용할 수 있으며, 그 카드를 사용하면 다음 카드를 사용할 수 있게 됩니다.
뽑기 더미가 비었을 때 일반 점수 방식에서는 한 번 탭하면 버린 카드 더미 전체를 뒷면이 보이도록 뽑기 더미로 되돌려 다시 시작합니다. 반복 횟수에는 제한이 없으며, 되돌릴 때마다 100점이 차감됩니다. 베이거스 점수 방식에서는 버린 카드 더미를 되돌릴 수 없습니다. 1장 뽑기와 3장 뽑기 모두 뽑기 더미를 한 번만 사용할 수 있습니다.
게임의 끝
104장의 카드를 모두 기초 더미에 놓으면 승리합니다. 앱은 패배를 선언하지 않습니다. 더 이상 유용한 이동이 없으면 동작을 되돌리거나 새 게임을 시작합니다.
앱에서 추가로 제공하는 기능
다음 사항은 Double Solitaire 앱에만 해당하며, 다른 버전의 게임에서는 방식이 다를 수 있습니다.
- 자동 진행 없음: 카드가 저절로 기초 더미로 이동하지 않으며, 게임이 자동으로 끝나지도 않습니다. 맨 위 카드를 한 번 탭하면 가능한 경우 해당 카드를 놓을 수 있는 기초 더미로 보냅니다. 빠르게 두 번 탭하면 다음으로 배치 영역에서 놓을 자리를 찾습니다. 기본으로 켜져 있는 ‘더블 클릭’ 설정에 해당하며, 가장 긴 열을 먼저 찾고, 킹인 경우에는 그다음으로 빈 열을 찾습니다. 카드를 드래그해서 옮길 수도 있습니다.
- 기초 더미에서 카드 가져오기: 기초 더미의 맨 위 카드를 드래그해 배치 영역으로 다시 가져올 수 있습니다. 이때 점수는 늘거나 줄지 않습니다.
- 되돌리기: 최근 200개의 동작을 되돌릴 수 있습니다. 되돌린 동작으로 얻은 점수는 취소되지만, 동작 횟수는 줄어들지 않습니다.
- 게임 코드: 각 카드 배분에는 코드가 있습니다. 예를 들어 DS1-D1N-AAAAAAB 같은 코드로 뽑기 방식과 점수 방식까지 동일하게 재현할 수 있습니다. FAQ 항목을 참고하세요.
앱의 점수
일반 점수 방식
| 수 | 점수 |
|---|---|
| 열이나 버린 카드 더미에서 기초 더미로 카드 한 장 옮기기 | +10 |
| 버린 카드 더미에서 열로 카드 한 장 옮기기 | +5 |
| 가려진 카드 한 장 뒤집기(카드를 드러낸 이동의 점수에 추가) | +5 |
| 버린 카드 더미를 뽑기 더미로 되돌리기 | −100 |
| 카드 한 장이나 연속된 카드 묶음을 다른 열로 옮기기 | 0 |
| 기초 더미에서 카드 한 장 가져오기 | 0 |
점수는 0에서 시작하며 0 아래로 내려가지 않습니다. 따라서 게임 초반에 버린 카드 더미를 되돌리면 차감되는 점수는 100점보다 적습니다. 기초 더미에서 카드를 가져오지 않고 승리한 게임에서는 기초 더미에 놓인 104장과 뒤집은 36장으로 항상 1220점을 얻고, 여기에 버린 카드 더미에서 가져온 카드 한 장당 5점을 더한 뒤, 더미를 되돌린 데 따른 점수를 뺍니다.
베이거스 점수 방식
| 시점 | 달러 |
|---|---|
| 시작 시 | −104 $ |
| 기초 더미에 올린 카드 한 장마다 | +5 $ |
| 그 밖의 모든 행동(카드 뒤집기, 버린 카드 더미, 열) | 0 $ |
점수의 하한은 없습니다. 기초 더미에 놓인 카드가 20장 이하인 동안 점수는 음수이며, 21번째 카드부터 양수가 됩니다. 기초 더미에서 카드를 다시 가져오지 않고 승리하면 최종 점수는 +416달러입니다. 앱에서는 점수를 달러로 표시합니다. 예: « $416 », « $0 », « -$104 ».