Double Solitaire

Las reglas de Double Solitaire

En resumen

Es el Klondike jugado en solitario con dos barajas mezcladas, es decir, 104 cartas: 45 se reparten en 9 columnas y las otras 59 forman el mazo de robo. En una columna, una carta se coloca sobre una carta de color opuesto y de un rango inmediatamente superior; una columna vacía solo admite un rey. Se gana cuando las 104 cartas están subidas a las 8 fundaciones, dos por palo, del as al rey.

La preparación

Se mezclan juntas dos barajas de 52 cartas, sin comodines: 104 cartas, cada una por duplicado. Se reparten 9 columnas de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 cartas, es decir, 45 cartas: en cada columna solo la última está boca arriba y las otras 36 están ocultas. Las 59 cartas restantes forman el mazo de robo, boca abajo. Al lado están el descarte, vacío, y las 8 fundaciones vacías.

Los movimientos permitidos

  • En una columna: una carta se coloca sobre una carta visible de color opuesto (roja sobre negra, negra sobre roja) y de un rango inmediatamente superior. Un 7 de corazones va sobre un 8 de picas o de tréboles.
  • Una secuencia de una vez: una carta visible de una columna se mueve junto con todas las cartas colocadas encima. Solo la primera carta de la secuencia debe encajar en la columna de destino.
  • Cartas duplicadas: cada carta existe dos veces, así que un 6 negro tiene cuatro sitios posibles (los dos 7 de corazones y los dos 7 de diamantes).
  • Desde el descarte: solo se juega la carta de arriba, sobre una columna o sobre su fundación.
  • Una carta oculta que se descubre se da la vuelta sola y pasa a ser jugable.

El rango va del as (el más bajo) al rey: as, 2 a 10, jota, reina, rey.

La columna vacía

Una columna vacía solo admite un rey, solo o con las cartas colocadas encima. Ninguna otra carta puede ir allí, ni siquiera para descubrir una carta oculta: la página Ejemplos muestra este rechazo en una partida real.

Las fundaciones

Hay 8 fundaciones, 2 por palo. Cada una recibe un único palo: primero el as, luego el 2, el 3 y así sucesivamente hasta el rey, una carta cada vez. En la app, cada palo tiene su fila de dos huecos (picas, corazones, diamantes, tréboles, de arriba abajo): un as va a un hueco vacío de su fila, nunca al de otro palo. Una carta soltada en cualquier punto de la zona de las fundaciones encuentra sola la fundación que la acepta; si hay dos, va a la primera de la fila. La página Ejemplos muestra cómo el segundo as de picas ocupa el segundo hueco.

El mazo de robo y las pasadas

Se toca el mazo de robo para dar la vuelta a cartas sobre el descarte. La app ofrece dos formas de robar, a elegir en la ventana Nueva partida:

  • Robo de 1 («Fácil»): una carta cada vez; cada carta del mazo puede jugarse a su turno.
  • Robo de 3 («Difícil»): tres cartas cada vez, extendidas sobre el descarte; solo se juega la última, y la siguiente queda libre cuando se ha jugado.

Cuando el mazo de robo se vacía: en la puntuación Normal, un toque devuelve todo el descarte al mazo, boca abajo, y se vuelve a empezar, sin límite de pasadas; cada reciclaje cuesta 100 puntos. En la puntuación Vegas, el descarte no se recicla: el mazo solo se recorre una vez, tanto en robo de 1 como en robo de 3.

El final de la partida

La partida se gana cuando las 104 cartas están en las fundaciones. La app no declara la derrota: cuando ya no queda ningún movimiento útil, se deshacen movimientos o se empieza una nueva partida.

Lo que la app hace además

Estos puntos son propios de la app Double Solitaire; otras versiones del juego lo hacen de otra manera.

  • Sin automatismos: ninguna carta sube sola a las fundaciones y la partida no se termina sola. Un toque en una carta de arriba la envía a una fundación que la acepte cuando es posible; dos toques rápidos (ajuste «Doble clic», activado por defecto) buscan entonces un hueco en el tablero (primero la columna más larga y luego una columna vacía para un rey). También se pueden arrastrar las cartas.
  • Recuperar una carta de una fundación: la carta de arriba de una fundación puede recuperarse arrastrándola y volver a colocarse en el tablero, sin ganar ni perder puntos.
  • Deshacer: las últimas 200 acciones; deshacer retira los puntos del movimiento deshecho, pero el contador de movimientos no baja.
  • Código de partida: cada reparto lleva un código (por ejemplo DS1-D1N-AAAAAAB) que lo reproduce idéntico, con su mazo de robo y su puntuación. Consulta las preguntas frecuentes.

La puntuación en la app

Puntuación Normal

MovimientoPuntos
Una carta colocada en una fundación (desde una columna o el descarte)+10
Una carta del descarte colocada en una columna+5
Una carta oculta que se da la vuelta (además del movimiento que la descubre)+5
El descarte devuelto al mazo de robo−100
Una carta o una secuencia movida de una columna a otra0
Una carta recuperada de una fundación0

La puntuación empieza en 0 y nunca baja de 0: un reciclaje hecho pronto en la partida cuesta, por tanto, menos de 100 puntos. Una partida ganada sin recuperar cartas de las fundaciones suma siempre 1220 puntos por las 104 cartas en fundación y las 36 cartas dadas la vuelta, más 5 por cada carta procedente del descarte, menos los reciclajes.

Puntuación Vegas

MomentoDólares
Al comienzo−104 $
Cada carta colocada en una fundación+5 $
Todo lo demás (cartas boca abajo, descarte, columnas)0 $

No hay suelo: la puntuación se mantiene negativa mientras haya como mucho 20 cartas en las fundaciones, y pasa a ser positiva con la 21.ª. Una partida ganada sin recuperar ninguna carta de una fundación termina con +416 $. La app escribe la puntuación en dólares: «$416», «$0» o «-$104».